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Spielvertiefung: Podcast (frei)

Jörg Luibl

Fiction · Leisure · Society & Culture

145 Episoden · neueste 09.10.

Häufig erwähnt

Episoden

145
  1. Folge 046: Christian Schmid
    07.10., 18:0001:15:06

    Das Spiel als Heiler Christian Schmid ist Jahrgang 1981, hauptberuflich Erlebnispädagoge und nebenberuflich als Märchenerzähler unterwegs. Er beschäftigt sich mit Jugendgruppen und Schulklassen, mit Sucht und Trauma. Er spielt am liebsten The Witcher und Hollow Knight. Wir sprechen über die Praxis seiner Arbeit, seine Erfahrungen mit Kindern und darüber, inwiefern das Spiel auch ein Heiler sein kann. Vielen Dank an alle Steady-Unterstützer, die diesen kostenlosen Podcast und weitere Formate mit ihrem Abo möglich machen. Es würde mich freuen, wenn ihr auch an Bord kommt!

  2. Folge 045: Ben Schmädig
    30.09., 18:0001:22:32

    Ausblick: Videospiele im Oktober Ich habe viele Jahre mit Ben in einer Redaktion zusammen gearbeitet, er ist ein ganz toller Rezensent! Aktuell studiert er Sozialpädagogik, schreibt Spielekritiken für Eurogamer und hat sich mit mir getroffen, um über den Oktober zu schnacken: Welche Spiele erscheinen? Was macht uns neugierig? Ihr findet einen Text dazu mit allen Release-Daten und Systemen auch auf Spielvertiefung. Vielen Dank an alle Steady-Unterstützer, die diesen kostenlosen Podcast und weitere Formate mit ihrem Abo möglich machen. Es würde mich freuen, wenn ihr auch an Bord kommt!

  3. Folge 043: Ruben Esch
    16.09., 18:0001:07:57

    Der Sammler und der Big-N-Club Ruben Esch ist als Redakteur beim Big-N-Club aktiv und ein leidenschaftlicher Sammler. Er besitzt über 1200 Spiele und hat jedes (sic!) Modul, das jemals für den N64 in Pal-Regionen erschienen ist - also selbst australische Raritäten. Ich spreche mit Ruben über sein Hobby, seine Lieblingsspiele, natürlich über Nintendo sowie die Arbeit am vereinseigenen Printmagazin. Der Fan und Sammler zockt allerdings nicht nur auf Nintendo-Systemen und hat auch einige kritische Anmerkungen gegenüber Big N parat.

  4. Folge 042: David Blatt
    09.09., 18:0001:30:33

    Von Deck13 zu Naughty Dog David Blatt ist ein Illustrator, der eine Karriere beim deutschen Entwickler Deck13 (Lords of the Falle, The Surge1 & 2, Atlas Fallen) hinter sich hat, die ihn vielleicht bald nach Kalifornien führt. Wir sprechen über seinen spannenden Weg vom Schulabbrecher zum Werbezeichner, vom Character Designer zum Künstler, bei dem mittlerweile Neil Druckmann (Naughty Dog) und Filmregisseure anklopfen. David hat das Keyart für das Remake von The Last of Us gezeichnet und für Mike Flanagan, den Regisseur der TV-Serie Midnight Mass, ein Portrait seiner Frau Kate Siegel erstellt, die dort als Erin Greene eine Hauptrolle spielte. Aber als David im Saarland schon als Kind anfing zu zeichnen, war all das noch nicht absehbar. Es gab einige Brüche und Krisen, aber letztlich haben sich das Talent und die Leidenschaft des Berserk-Fans durchgesetzt. Eine tolle Geschichte, ein toller Künstler.

  5. Folge 041: Nils Hünerfürst
    02.09., 18:0001:04:08

    Von Berlin nach Washington Nils Hünerfürst ist Kameramann und Cutter bei der Deutschen Welle, bloggt über Popkultur, Spiele & Co und ist mit seiner Familie von Berlin nach Washington D.C. gezogen. Wir schnacken über seine Arbeit, Spiele wie The Last of Us und Stray, die Preiserhöhung der PS5 und vor allem das Leben in und die Wahrnehmung von Amerika - von der Sehnsucht nach Brot bis hin zur schwelenden Aggression in der Gesellschaft. Nils betreibt seit einigen Jahren einen Blog, in dem er über Games, Popkultur & Co berichtet.

  6. Folge 040: Ben Schmädig
    26.08., 18:0001:09:03

    Ausblick: Videospiele im September Ich habe viele Jahre mit Ben in einer Redaktion zusammen gearbeitet, er ist ein ganz toller Rezensent! Aktuell studiert er Sozialpädagogik, schreibt Spielekritiken für Eurogamer und hat sich mit mir getroffen, um über den September zu schnacken: Welche Spiele erscheinen im Monat nach der Gamescom? Was macht uns neugierig? Ihr findet einen Text dazu mit allen Release-Daten und Systemen auch auf Spielvertiefung. Vielen Dank an alle Steady-Unterstützer, die diesen kostenlosen Podcast und weitere Formate mit ihrem Abo möglich machen. Es würde mich freuen, wenn ihr auch an Bord kommt!

  7. Folge 039: Valentina Birke
    19.08., 18:0001:02:44

    Über die Indie Arena, Elden Ring & Kritik Valentina Birke ist studierte Sozialarbeiterin und als Projekt-Managerin bei der Event-Agentur SuperCrowd aktiv. Sie hat u.a. das PlayFestival in Hamburg betreut und leitet seit einigen Jahren die Indie Arena im Rahmen der Gamescom. Ich schnacke mit Valentina über ihre Karriere, die Indie Arena, Entwickler und natürlich ihre Sicht auf Spiele. Am Ende gibt sie noch fünf Tipps, die ihr vor Ort in Köln zocken könnt - vielleicht ist ja für euch was dabei: Brewmaster: Beer Brewing Simulator (Auroch Digital) Gori: Cuddly Carnage (Angry Demon Studio) The Riftbreaker (EXOR Studios) Konoa II: Brume (Parabole) Astrea: Six-Sides Oracles (Little Leo Games)

  8. Folge 038: Im Gespräch mit Stephan Hövelbrinks
    12.08., 18:0001:16:43

    Über Death Trash, Fallout & Spieldesign Von Borken nach Berlin, von der Idee zum Rollenspiel: Ein Fallout-Fan designt 2015 ein Pixel-Artwork und twittert "I'm gonna build my own Fallout." Mittlerweile ist aus dem Soloprojekt ein kleines Team geworden und Death Trash im Early Acces spielbar. Ich spreche mit dem Schöpfer Stephan Hövelbrinks über die außergewöhnliche Entstehung des SciFi-Abenteuers und seine Sicht auf die Spielewelt. Falls ihr euch für Death Trash interessiert: Auf Spielvertiefung.de gibt es eine aktuelle Vorschau. Vielen Dank an alle Steady-Unterstützer, die diesen kostenlosen Podcast und weitere Formate mit ihrem Abo möglich machen. Es würde mich freuen, wenn ihr auch an Bord kommt!

  9. Folge 037: Logbuch #3
    05.08., 18:0000:16:05

    Status quo von Spielvertiefung Anfang Mai habe ich im zweiten Logbuch erläutert, wie dieses Projekt Spielvertiefung so läuft - komplett transparent, was Einnahmen und Ausgaben über Steady, technische Probleme und inhaltliche Herausforderungen angeht. Eigentlich wollte ich das nur jedes Halbjahr anbieten, aber aktuell sind viele potenzielle Gäste für diesen Podcast im Urlaub. Und die meisten kommen auch erst wieder zur Gamescom zurück, die ja am 24. August startet. Also gibt es heute mal wieder eine Solofolge. Außerdem gab es in den letzten drei Monaten eine neue Tendenz, was die Abozahlen betrifft. Hinzu kamen vermehrt Fragen zu Spielvertiefung und der Vorgeschichte dieses Projekts, also zieh ich jetzt schon diese dritte Bilanz und blicke auch ein wenig zurück. Schließlich war der letzte Sommer der Auslöser dafür, dass ich diesen Podcast und Spielvertiefung anbiete. Bevor ich auf die fünf Bereiche Finanzen, Technik, Formate, Themen und Fragen eingehe, fasse ich auch für alle neuen Zuhörer nochmal kurz zusammen, wer ich bin und worum es bei Spielvertiefung geht. Vielen Dank an alle Steady-Unterstützer, die diesen kostenlosen Podcast und weitere Formate mit ihrem Abo möglich machen. Es würde mich freuen, wenn ihr auch an Bord kommt! Korrektur: Nicht God of War Ragnarök, sondern das Remake von The Last of Us kommt dieses Jahr noch für PC. Zumindest gab es da klare Hinweise. Da hab ich die Raben wohl falsch verstanden.

  10. Folge 036: Im Gespräch mit Benjamin Schmädig
    29.07., 18:0001:04:03

    Ausblick: Videospiele im August Ich habe viele Jahre sehr gerne mit Ben in einer Redaktion zusammen gearbeitet - er war in Folge 004 schonmal zu Gast, dort erfahrt ihr mehr über seinen Werdegang und sein Spielerprofil. Aktuell studiert er Sozialpädagogik in Dresden, schreibt tolle Spielekritiken für Eurogamer und hat sich mit mir getroffen, um über den August zu schnacken: Welche Spiele erscheinen im Monat der Gamescom? Was macht uns neugierig? Was lässt uns kalt? Wir sprechen über knapp 30 Spiele, verraten unsere Geheimtipps und plaudern natürlich auch ein wenig über anderen Themen - über TV-Serien wie The Boys, Resident Evil oder Babylon V. Außerdem über C64, Amiga, Pinball und anderen Nerdkram. Vielen Dank an alle Steady-Unterstützer, die diesen kostenlosen Podcast und weitere Formate mit ihrem Abo möglich machen. Es würde mich freuen, wenn ihr auch an Bord kommt!

  11. Folge 035: Im Gespräch mit Rudolf Inderst
    22.07., 18:0001:10:49

    Professor für Gamedesign & Kulturwissenschaftler, es geht u.a. um den Sammelband zur Wolfenstein-Reihe Ich begrüße Rudolf Inderst: Er hat u.a. Politikwissenschaften und Amerikanistik studiert, in Kulturgeschichte und Medienwissenschaften promoviert, zahlreiche Artikel zum Thema Videospiele veröffentlicht und ist seit 2022 Professor für Game Design an der Internationalen Hochschule IU. Außerdem ist er Ressortleiter beim Schweizer Online-Magazin Nahaufnahmen, und am Pulp-Magazin Blutkathedrale beteiligt, das einige von euch vielleicht noch aus Aus einen Whisky 005 mit Daniel Appel kennen. Wir sprechen über seinen Werdegang, einige seiner Veröffentlichungen, die deutsche Spielepresse und stellen kurz einige der Aufsätze des Sammelbandes "Eva, auf Wiedersehen! Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe" vor.

  12. Folge 034: Im Gespräch mit Christina Kutscher
    15.07., 18:0001:25:38

    Ich freue mich, dass ich erneut mit Christina Kutscher über Spiele, Romane und Kultur sprechen konnte. Ihr kennt sie vielleicht noch aus der zwölften Folge, als es u.a. um H.P. Lovecraft und E.A. Poe, um Game Studies und Brettspiele ging. Christina hat ja auch für die Sonderausgabe der GEE den tollen Artikel über Resident Evil Village und Architektur beigetragen. Wir blicken im Gespräch darauf zurück und kommen über Lady Dimitrescu zur Faszination von Schlössern und Burgen sowie zum Phänomen des Dark Tourism, wenn Leute an unheimlichen Orten tatsächlich Urlaub machen. Es gibt einen Abstecher zu Elden Ring, bevor es um Dracula, Bram Stoker und den Vampirmythos geht, der wiederum zu Sexualität in Spielen sowie den Manga Berserk führt. Schließlich sind Klimaschutz samt Terra Nil und Red Dead Redemption ein Thema, bevor Christina drei interessante Spiele empfiehlt, auf die sie sich freut: Apico, Bleak Faith: Forsaken und Dark Fracture. Sie hat die Anglistik und Amerikanistik an der Uni Hamburg studiert. Ihre ersten Kontakte mit digitaler Unterhaltung hatte sie auf dem PC und der PlayStation, mit Age of Empires sowie Pandemonium. Sie hat einige Jahre das Creative Gaming Festival PLAY in Hamburg mit organisiert, außerdem spricht und schreibt sie über Spiele von Dark Souls bis The Longing, u.a. auf ihrem Blog Keingame.de, bei Lost Levels oder für Superlevel. Vielen Dank an alle Steady-Unterstützer, die diesen kostenlosen Podcast und weitere Formate mit ihrem Abo möglich machen. Es würde mich freuen, wenn ihr auch an Bord kommt!

  13. Folge 033: Im Gespräch mit Dennis Diel
    08.07., 18:0001:36:43

    Das war ein sehr schönes Wiederhören: Einige von euch kennen Dennis Diel sicher noch aus der 15. Folge aus diesem Format. Er ist Autor, Zocker, Lovecraft-Fan, arbeitet als Social-Media-Manager bei der Rockband Böhse Onkelz und hat kürzlich zusammen mit Wolfgang Walk einen neuen Podcast namens Leider Steil gestartet. Moment, auch der Name klingt bekannt? Richtig: Wolfgang ist ein Urgestein der deutschen Spielebranche, der hier in Folge 023 sehr interessante Anekdoten zu erzählen hatte. Dennis und er hatten übrigens auch den Philosophen Daniel Martin Feige zum Thema Ästhetik zu Gast, den ihr ja aus der letzten Folge kennt. So langsam wird das eine deutschsprachige Podcastverdichtung… Worüber schnacken wir diesmal? Es geht zunächst um Leider Steil sowie den deutschen Spiele-Journalismus; ein Thema, über das Dennis u.a. mit Jochen Gebauer von The Pod gesprochen hat und das von Dom Schott hinsichtlich der Recherche und Bezahlmoral diskutiert wurde. Etwas ausführlich geht es dann um Schulsport, Mobbing und Gewalt - da teilen Dennis und ich anscheinend einige Erlebnisse von der Kindheit bis zum Erwachsenwerden, darunter die tiefe Abneigung gegen das Leistungsschwimmen. Falls Lehrer zuhören: Ihr müsst tapfer sein, denn es wird eine Systemkritik mit unserer Erinnerungen der 80er und 90er. Aber keine Bange: Es geht auch um schöne Erlebnisse, um Musik und das Zocken. Immerhin konnte ich mit Dennis, der recht spät die Soulsreihe für sich entdeckte, noch nicht über Elden Ring sprechen - was wir diesmal in XXL nachholen. Schließlich haben wir am Ende noch ein paar Lesetipps parat, so dass diese Folge letztlich Spielfilmlänge erreicht. Vielen Dank an alle Steady-Unterstützer, die diesen kostenlosen Podcast und weitere Formate mit ihrem Abo möglich machen. Es würde mich freuen, wenn ihr auch an Bord kommt!

  14. Folge 032: Im Gespräch mit Daniel Martin Feige
    01.07., 18:0001:31:30

    Wie definiert man Computerspiele? Und wann sind sie Kunst? Kann man das überhaupt beantworten? Und falls ja, welche Kriterien müssten sie erfüllen? Liegt die Wertschätzung im subjektiven Auge des Betrachters oder gibt es objektive Maßstäbe? Was ist überhaupt der Unterschied? Ich habe mich sehr über dieses Gespräch mit Daniel Martin Feige gefreut, der 2015 mit seinem Werk "Computerspiele. Eine Ästhetik" dazu beigetragen hat, die akademische Perspektive auf dieses Hobby über die bekannten Kontroversen der Game Studies (Ludologen vs. Narratologen) hinaus um interessante philosophische Aspekte zu bereichern. Das ist zwar kein Buch zum Wegschmökern, sondern eine Facharbeit, in der es mitunter theoretisch wird, aber es geht darin anschaulich um Spiele wie Planescape Torment, God of War oder BioShock. Was machen sie anders? Warum spielen wir dort auch uns selbst? Was mir sehr gefällt ist zudem der erweiterte Blickwinkel, der andere Medien und Unterhaltungsformen mit einbezieht. Daniel ist als Kind der 80er mit C64, Amiga & Co aufgewachsen, hat sein Abi in Glückstadt an der Elbe gemacht, in Frankfurt promoviert, Klavier studiert und ist bis heute als Spieler aktiv - er freut sich u.a. auf das nächste Jagged Alliance. Er ist Profesor der Philosophie und Ästhetik an der Akademie der Bildenden Künste in Stuttgart, hat u.a. über Jazz, Musik und Design geforscht. Seine aktuelle Publikation beschäftigt sich mit der Natur des Menschen. Vielen Dank an alle Steady-Unterstützer, die diesen kostenlosen Podcast und weitere Formate mit ihrem Abo möglich machen. Es würde mich freuen, wenn ihr auch an Bord kommt!

  15. Folge 031: Im Gespräch mit Micha über das Summer Game Fest
    10.06., 18:0001:34:29

    Wir haben viele Jahre in einer Redaktion zusammen gearbeitet und sind immer noch in regem Astausch über Spiele: Michael Krosta war bereits in Folge 011 zu Gast. Diesmal gehen wir kurz auf seinen Job als Game-Scout ein und sprechen dann ausführlich über das Summer Game Fest, von The Callisto Protocol bis The Last of Us. Eigentlich wollten wir nicht die komplette Show analysieren, sondern nur die Highlights. Aber weil es davon so wenig gab, haben wir fast alle 50 Spiele kurz eingeordnet, mit Plus und meist Minus, mit Spaß und Häme - nicht immer ganz ernsthaft. Eine kleine Einschätzung zu den Ankündigungen von Naughty Dog gibt es auch auf Spielvertiefung.de. Vielen Dank an alle Steady-Unterstützer, die diesen kostenlosen Podcast und weitere Formate mit ihrem Abo möglich machen. Es würde mich freuen, wenn ihr auch an Bord kommt!

  16. Folge 030: Im Gespräch mit Gregor Müller
    03.06., 18:0001:03:31

    Gregor Müller hat klassische Archäologie studiert, recherchiert historische Themen für TV-Dokumentationen und hat mit Casebook 1899 - The Leipzig Murders sein erstes Spiel entwickelt. Wie es dazu kam und was sich hinter dem Point&Click-Adventure für den PC verbirgt, das ihr über Kickstarter unterstützen könnt, erfahrt im Gespräch. Ihr seid neugierig geworden? Über Steam könnt ihr eine Demo runterladen. Vielen Dank an alle Steady-Unterstützer, die diesen kostenlosen Podcast und weitere Formate mit ihrem Abo möglich machen. Es würde mich freuen, wenn ihr auch an Bord kommt!

  17. Folge 029: Im Gespräch mit Thomas Böcker
    27.05., 18:0001:19:15

    Falls ihr die Sonderausgabe der GEE gelesen habt, kennt ihr Thomas Böcker als international erfolgreichen Musik-Produzenten, der seit vielen Jahren Konzertsäle in aller Welt mit orchestraler Spielemusik von Final Fantasy bis The Legend of Zelda füllt. Falls ihr das Printmagazin verpasst habt, könnt ihr jetzt aus erster Hand erfahren, wie Thomas zu diesem spannenden Beruf gekommen ist, wie sich Konzerte entwickelt haben und welche Leidenschaft ihn antreibt. Wir sprechen u.a. über ein Schlüsselerlebnis seiner Kindheit, das - aus der Sicht eines jungen Spielers - fast einem Märchen gleicht. Apropos: Er hat mit Merregnon: Land of Silence selbst eines komponiert. Falls jemand auch seinen Kindern die Faszination orchestraler Musik näher bringen möchte, kann ich diese "symphonic fairy tale" nur empfehlen. Außerdem geht es in diesem Gespräch natürlich um das erste Spielekonzert auf der Games Convention in Leipzig sowie die weitere Entwicklung mit dem Messewechsel nach Köln. Sehr interessant war die Diskussion über den Einfluss sowie die besonderen Merkmale Japans, das Thomas nicht zuletzt durch seine Zusammenarbeit mit dem Komponisten Nobua Uematsu (Final Fantasy, Blue Dragon, Lost Odyssey) sehr gut kennt. Schließlich sprechen wir auch ein wenig über Musik in der Spielekritik sowie den Mut zu Experimenten. Vielen Dank an alle Steady-Unterstützer, die diesen kostenlosen Podcast und weitere Formate mit ihrem Abo möglich machen. Es würde mich freuen, wenn ihr auch an Bord kommt!

  18. Folge 028: Im Gespräch mit Melissa Hertwig
    20.05., 18:0000:55:51

    Melissa hat Psychologie in Lüneburg studiert und steht an der HAW in Hamburg kurz vor ihrem Magister in Digitaler Kommunikation - dort arbeitet sie auch mit am Stadtmagazin Fink. Sie war als Spiele-Journalistin u.a. für Computerbild Spiele sowie den Stern aktiv, dort war sie als "Nerd vom Dienst" vor allem für den Bereich SEO (Suchmaschinenoptimierung) verantwortlich. Zu ihren Lieblingsspielen gehören die frühen Assassin's Creeds, The Witcher sowie Dragon Age: Inquisition. Wir sprechen über ihr Studium, ihre Erfahrungen in der Spielepresse, das Phänomen des ständigen Neustarts alter Spiele, das Erlebnis von Messen wie der Gamescom sowie Sexismus. Vielen Dank an alle Steady-Unterstützer, die diesen kostenlosen Podcast und weitere Formate mit ihrem Abo möglich machen. Es würde mich freuen, wenn ihr auch an Bord kommt!

  19. Folge 027: Im Gespräch mit Lea Irion
    13.05., 17:3001:02:05

    Lea Irion ist Lokaljournalistin beim Zollern-Alb-Kurier, hat u.a. für Superlevel, Wasted und für die Sonderausgabe der GEE geschrieben - da haben wir uns auch kennengelernt. In unserem Gespräch geht es u.a. um Pokémon Arceus, die Apple Watch, Fußball, Schwimmen, The Last of Us und Cyberpunk 2077. Vielen Dank an alle Steady-Unterstützer, die diesen kostenlosen Podcast und weitere Formate mit ihrem Abo möglich machen. Es würde mich freuen, wenn ihr auch an Bord kommt!

  20. Folge 026: Logbuch #2
    06.05., 18:0000:42:22

    Anfang Februar habe ich im ersten Logbuch erläutert, wie dieses Projekt Spielvertiefung so läuft - komplett transparent, was Einnahmen und Ausgaben über Steady, technische Probleme und inhaltliche Herausforderungen angeht. Nach einem guten halben Jahr ist es an der Zeit für ein zweites Logbuch, in dem ich auf fünf Bereiche eingehe: Finanzen, Technik, Formate, Themen und Fragen. Vielen Dank an alle Steady-Unterstützer, die diesen kostenlosen Podcast und weitere Formate mit ihrem Abo möglich machen. Es würde mich freuen, wenn ihr auch an Bord kommt!

Kostenloser Podcast, der alle zwei Wochen ein Gespräch über Videospiele, Brettspiele, Bücher oder Comics anbietet. Spielvertiefung.de ist ein unabhängiges Magazin von Jörg Luibl, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Es verzichtet komplett auf Werbung oder über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady möglich. Ein Abo für die exklusiven Inhalten gibt es hier: https://steady.page/de/spielvertiefung/about