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Spielvertiefung: Podcast (frei)

Jörg Luibl

Fiction · Leisure · Society & Culture

145 Episoden · neueste 09.10.

Häufig erwähnt

Episoden

145
  1. Über Shadow of the Colossus und seine Community.
    14.02., 17:2001:04:48

    Im Gespräch mit Martin Seng. Rund um das Abenteuer von Fumito Ueda, das im Jahr 2005 auf der PlayStation 2 erschien und dann für PS3 sowie PS4 herausgebracht wurde, hat sich eine engagierte Community gebildet, die bis heute den Geheimnissen der Spielwelt bis hin zum Programmcode sowie angedeuteten und gestrichenen Inhalten nachspürt. Martin Seng hat sich ausführlicher mit dem Thema beschäftigt und so einige interessante Aspekte herausgefunden, die selbst Kenner des Spiels überraschen dürften. Martin ist ist Politikwissenschaftler, arbeitet an der Hochschule Trier im Bereich der Internationalisierung und schreibt als freier Digitaljournalist u.a. für Die Zeit, FAZ und taz. Außerdem ist er natürlich Videospieler, großer Fan von BioShock und war schon mehrere Male zu Gast, um mit mir über The Last of Us, Fallout und Atomic Heart.

  2. Spielanalyse im Gespräch: Kingdom Come: Deliverance 2.
    06.02., 13:4301:26:35

    Mit Eike Cramer über die Stärken und Schwächen des Mittelalter-Rollenspiels. Die Warhorse Studios sind gereift, erweitern ihr Spieldesign und bereichern das Genre der Rollenspiele um reaktives Figurenverhalten, das weit über das hinaus geht, was Gothic damals so faszinierend machte. Das historische Szenario ist allerdings Segen und Fluch zugleich. Ich spreche mit Eike über die Stärken und Schwächen des Mittelalter-Abenteuers, das kürzlich für PC, PS5 und XBS erschienen ist. Keine Bange, wir erzählen nichts über das Finale, aber wir erwähnen natürlich die eine oder andere Quest und gehen auf spielmechanische sowie erzählerische Details ein. Die ausführliche Rezension gibt es zum Lesen und Hören für Unterstützer auf Steady und Spielvertiefung. Ich heiße Jörg Luibl, bin freier Journalist und biete mit Spielvertiefung seit November 2021 ein unabhängiges Magazin an, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Ich arbeite alleine und verzichte komplett auf Werbung, Kooperationen sowie über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady möglich. Vielen Dank an alle Abonnenten!

  3. Über "Die Kinder vom Bullenhuser Damm".
    31.01., 16:4600:55:55

    Ein Digital Remembrance Game zur Hamburger NS-Gedenkstätte. Ich spreche mit dem Historiker Markus Bassermann von der Hamburger Gedenkstätte Bullenhuser Damm über das Remembrance-Spiel Die Kinder vom Bullenhuser Damm, das zusammen mit Paintbucket Games für den Unterricht ab der 7. Klasse entwickelt wurde. Es geht darin um eine Gruppe von Schülern, die im Jahr 1979 auf die Nazi-Vergangenheit ihrer Schule stoßen: Kurz vor dem Ende des Zweiten Weltkriegs, am 20. April 1945, wurden im Keller 20 jüdische Kinder und mind. 28 Erwachsene von der SS ermordet. Wie kam es zu diesem Spiel? Warum ist das kein Lernspiel, sondern ein Beitrag zur Erinnerungskultur? Wie lief die Zusammenarbeit mit dem Studio aus Berlin, das bisher Spiele wie Through the Darkest of Time gemacht hat und gerade an The Darkest Files arbeitet? Warum hat man sich für die Zeitreise in die 80er entschieden? Außerdem sprechen wir darüber, was Markus selbst gerne spielt und er erläutert recht leidenschaftlich, warum man das Adventure Return of the Obra Dinn von 2018 unbedingt spielen sollte.

  4. Im Gespräch: Christian Wilken.
    17.01., 18:0901:03:49

    Über H.P. Lovecraft, Hayao Miyazaki, Japan und Shenmue. Ich spreche mit dem Anglisten und Japanologen Christian Wilken über H.P. Lovecraft und das so genannte Anthropozän, ein von Menschen geschaffenes geologisches Zeitalter. Wir versuchen eine Brücke zu schlagen zu Hayao Miyazaki, der sich in seinen Zeichentrickfilmen von Studio Ghibli mit dem Menschen und der Natur auseinandersetzt. Und wir gehen ohnehin ausführlicher auf die Kultur Japans, auf einige Merkmale, aber auch gegenwärtige Probleme ein und sprechen schließlich über Videospiele wie Shenmue. Christian lehrt und forscht an der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf. In unserem Gespräch geht es um einige seiner bereits veröffentlichten bzw. kommenden Bücher sowie Aufsätze, darunter Reading Lovecraft in the Anthropocene: A New Dark Age (Routledge, 2025), The River on that Day – Water and Identity in the Films of Hayao Miyazaki (Journal of Children in Popular Culture, Volume 14, Issue 1, Fall 2024) und I Should Go Home. The Cinematic, the Quotidian, and the Nostalgic in Yu Suzuki’s Shenmue’ Convergence (The International Journal of Research into New Media Technologies, edited by Angela Ndalianis and Helen Stuckey, Special Issue: ‘Video Games and Hollywood in the 1990s’, Sage Journals, 2025).

  5. Jahresrückblick 2024 mit Ben, Eike & Micha.
    04.01., 11:2504:30:04

    Ein wildes Audio-Quartett von Januar bis Dezember 2024. Ach, das war ein schönes Wiederhören und fühlte sich fast so an wie in alten Redaktionszeiten! Zum ersten Mal hatte ich mit Ben, Eike und Micha drei Gäste vor dem Mikro, mit denen ich über das Spielejahr 2024 sprach. Wir hatten einen groben Plan, wollten von Januar bis Dezember geordnet über die wichtigsten Spiele vorwärts diskutieren, bis jeder sein Spiel des Jahres kürt. Tja, wir verfielen natürlich in Anekdoten und Trashtalk von montierten Rennsitzen über einzeilige Star-Trek-Filmkritiken und bleibende Schäden durch Wandersimulatoren bis hin zum Feuer, das auf Holz brennt. Was ich versprechen kann: Eine kunterbunte Vielfalt der Genre und Spiele, so einige Geheimtipps, dazu Kommentare zur Branche im Allgemeinen sowie Sony und Microsoft im Besonderen, die zwischen Studioschließungen und Fettnäpfchen hin und her hüpften. _Ich heiße Jörg Luibl, bin freier Journalist und biete mit Spielvertiefung seit November 2021 ein unabhängiges Magazin an, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Ich arbeite alleine und verzichte komplett auf Werbung, Kooperationen sowie über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady möglich. Meine Spiele des Jahres 2024 sind, wie über 100 Berichte über Videospiele, Brettspiele, Geschichte, Literatur und Comics, auch als exklusiver Podcast verfügbar. Vielen Dank an alle Abonnenten! _

  6. In Gespräch: Christian Endres.
    20.12., 16:3701:00:46

    Über Terry Pratchett und die Scheibenwelt. Wenn es um das Genre der Funny Fantasy geht, führt kein Weg an Terry Pratchett (1948-2015) und seiner Scheibenwelt vorbei. Seine Romane haben ganze Generationen amüsiert und ich begrüße mit Christian Endres (Die Prinzessinnen, Wolfszone) sowohl einen Fan als auch ausgewiesenen Experten für Rincewind & Co. Und das bedeutet, dass ihr in diesem Gespräch nicht nur einiges über den berühmten britischen Autor erfahrt, sondern tief in den Keller der humoristischen Mysterien hinab steigen könnt. Am Ende gibt es eine optimale Lesereihenfolge für Einsteiger und zwei Literaturtipps: Christian empfiehlt When Women Were Dragons, das auf deutsch bei Cross Cult erschienen ist; ich empfehle Der letzte König von Osten Ard von Tad Williams, der seine Saga kürzlich beendete. Das Bild stammt aus dem Videospiel Discworld II: Missing Presumed…!?, das 1996 erschien.

  7. Im Gespräch: Christoph Minnameier.
    06.12., 15:1101:02:20

    Über Dungeons of Dreadrock 2, Gamedesign & Co. So lange ist das schon her? Vor etwas mehr als zwei Jahren habe ich mit Christoph Minnameier über seinen Weg zum Professor für Gamedesign an der Mediendesignhochschule in München sowie sein Puzzle-Abenteuer Dungeons of Dreadrock gesprochen, zu dem ihr im Archiv auch eine Rezension findet. Mittlerweile hat sich beruflich einiges geändert, außerdem ist der zweite Teil des Spiels veröffentlicht worden und eine Trilogie geplant. Erst nach der Aufnahme des Podcasts habe ich das für PC, SW sowie iOS und And erhältliche Dungeons of Dreadrock: The Dead King's Secret in der Breitseite Nr. 16 besprochen. Es geht aber nicht nur um das aktuelle Spiel, sondern auch den beruflichen Wechsel, Spieldesign im Allgemeinen sowie den Status quo von VR. Neben "Auf einen Whisky", das alle zwei Wochen gratis erscheint, gibt es über 100 exklusive Vorschauen, Rezensionen & Vertiefungen als Audioversion. Du findest sie entweder im jeweiligen Bericht (meist als Player oben eingebunden), unter Podcast (exkl.) oder bei Steady. Dort kannst du diese exklusiven Podcasts auch abonnieren: Einfach neben deiner Mitgliedschaft einen personalisierten RSS Feed Link kopieren und in deinen Player wie z.B. Podcast Addict oder Overcast einfügen. Viel Spaß mit dem Podcast!

  8. Flaschenpost erstmals zum Hören.
    22.11., 14:5200:11:41

    Ein Audio-Experiment. Das ist ein kleines Experiment, denn die Flaschenpost gab es bisher nur zum Lesen, und zwar jeden Freitag exklusiv für Steady-Unterstützer per Mail. Ich experimentiere gerade mit einigen Solo-Audioformaten, die vielleicht interessant sind. Hört einfach mal rein. Keine Bange: Hier geht es alle zwei Wochen mit Gesprächen weiter.;) Jeden Freitag schicke ich Steady-Abonnenten diesen Newsletter. Das kann eine Kolumne, eine Anekdote oder eine geheime Rezension sein; außerdem gibt es darin Nachrichten aus der Welt der Spiele und einen kleinen Ausblick auf kommende Berichte und Titel. Hinzu kommt der Kabinentratsch mit Eindrücken zu Spielen von Unterstützern aus dem Forum.

  9. Im Gespräch: Arno Görgen, Rudolf Inderst
    08.11., 16:5001:08:51

    Über den Sammelband "Old World Blues: Fallout und das Spiel mit der Postapokalypse" Ich begrüße heute den Kulturwissenschaftler Arno Görgen, den ihr sowohl aus einigen Podcasts als auch aus Beiträgen der GEE kennen könntet, sowie den Professor für Gamedesign Rudolf Inderst, der hier auch schonmal zu Gast war. Dass ich mit beiden spreche hat natürlich einen Grund, denn sie sind Herausgeber des Sammelbandes Old World Blues: ›Fallout‹ und das Spiel mit der Postapokalypse, der kürzlich im Büchner Verlag erschienen ist.

  10. Logbuch: Drei Jahre Spielvertiefung
    28.10., 10:0500:06:31

    Dank an alle Unterstützer und eine kleine Bilanz Liebe Unterstützer, Spielvertiefung wird am 1. November 2024 drei Jahre alt. Und das habe ich euch zu verdanken. Vor allem die Jahresabos über Steady haben mir geholfen, dieses kleine Magazin aufzubauen. Mittlerweile zählt das Archiv mehr als 800 Beiträge, darunter über 250 Audiofiles. Und die Flaschenpost wurde mehr als 120 mal in euren Posteingang gespült. Sie kommt so gut an, dass ich schon überlege, ein Hörformat in dieser Art anzubieten. Ich ziehe in dieser Sonderfolge ein wenig Bilanz nach drei Jahren. Es gibt sie auch zum Lesen auf Spielvertiefung und Steady.

  11. Im Gespräch: Christian Endres
    25.10., 15:5801:03:37

    Ray Bradbury, sein Leben und seine Geschichten Diesmal spreche ich mit Christian nicht über ein Genre wie die Sword & Sorcery, die Märchen-Fantasy, die Science Fantasy, die Social Science Fiction oder die Space Opera, sondern über das Leben und Werk von Ray Bradbury (1920 - 2012), der für mich zu den größten Schriftstellern der Phantastik gehört. Wir haben einige Anekdoten ausgegraben, die vielleicht nicht so bekannt sind, außerdem lese ich aus drei seiner Geschichten etwas vor. Da Christian ihn ebenfalls sehr schätzt, ist das vielleicht ein recht euphorischer Rückblick auf sein Schaffen. Allerdings hat sich der Amerikaner diese zeitlose Faszination mit jedem Wort erschrieben, denn wie kein anderer kann er in wenigen Zeilen für eine dichte Atmosphäre und szenische Bildhaftigkeit sorgen. Wir sprechen über seine Kindheit, seine ersten Geschichten, den literarischen Durchbruch mit Die Mars-Chroniken (findet ihr auch in der Schatzkiste) im Jahr 1950 sowie alles Weitere, von Fahrenheit 451 bis hin zu Das Böse kommt auf leisen Sohlen oder Der illustrierte Mann.

  12. Im Gespräch: Tobias Unterhuber
    11.10., 14:4201:10:50

    Das ewige neue Medium - Die Geschichtslosigkeit der Computerspielgeschichte Ich spreche mit dem Literaturwissenschaftler Tobias Unterhuber über seinen Aufsatz "Das ewige neue Medium - Die Geschichtslosigkeit der Computerspielgeschichte", in dem er sich mit dem schnellen Voranschreiten innerhalb der Videospielwelt beschäftigt, das sich auch in der Forschung widerspiegelt: "Durch den Fokus auf Novität aber kann die Liste nicht den gleichen Zweck für das Computerspiel erfüllen. Der Spieldiskurs kann sich durch seine ständige Ausrichtung auf das Neue nicht stabilisieren, aber eben diese Stabilisierung genauso wie eine Historisierung wären für eine Anerkennung des Mediums nötig." Wir diskutieren u.a. über Spielkritik und die Möglichkeiten eines Kanons, über kulturelle Anerkennung sowie die Unterschiede zwischen Film und Spiel: "Denn auch der Film hatte Probleme mit seiner künstlerischen und kulturellen Anerkennung und löste dies durch eine Bestenliste, die lange Zeit eben von Citizen Kane angeführt wurde, der somit »zum Meilenstein des Kinos und absoluten Kritikerliebling« gemacht wurde." Tobias Unterhuber lehrt und forscht an der Universität Innsbruck zu Literatur und Medien, insbesondere zu Computerspielen. Sein frei verfügbare Aufsatz Das ewige neue Medium -Die Geschichtslosigkeit der Computerspielgeschichte ist 2024 erschienen im Sammelband Spiel*Kritik - Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus, hrsg. von Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch.

  13. Im Gespräch: Phillip Brandes
    27.09., 10:2501:04:30

    Zelda kriegt die Krise Ich spreche mit dem Literaturwissenschaftler Phillip Brandes über The Legend of Zelda und das Wiedererzählen. Während wir uns vom ersten Zelda aus dem Jahr 1986 über Majora's Mask aus dem Jahr 2000 bis zu Tears of the Kingdom vorarbeiten, geht es auch um Vergleiche zum Nibelungenlied und Hideo Kojima. Als Grundlage für das Gespräch dient sein Aufsatz "Zelda kriegt die Krise – Die Krise kriegt Zelda", erschienen in Spiel|Formen. Krisen, Jg. 2 (2023), Nr. 1, S. 179– 200. Phillip Brandes ist Doktorand der Literatur- und Kulturtheorie und wissen- schaftlicher Mitarbeiter am deutschen Seminar der Universität Tübingen.

  14. Im Gespräch: Eike Cramer
    13.09., 18:0001:26:47

    Über Warhammer 40k & Space Marines 2 Eike hat für die GEE den Bericht über Warhammer 40.000: Space Marines 2 beigesteuert und kennt sich in der düsteren Tabletop-Welt gut aus. Wir sprechen zunächst über die Geschichte von Games Workshop, über Miniaturen und die Hintergrundwelt, bevor wir auf die brachiale Action von Sabre Interactive eingehen, die gerade für PC und Konsolen erschienen ist.

  15. Im Gespräch: Markus Koepke
    30.08., 17:1600:50:29

    Journey Beyond the Edge of the World Markus Koepke ist Filmemacher, Fotograf, Spieler und hat ein Faible für alles, was mit traditioneller Schifffahrt sowie analogen Apparaten zu tun hat. Davon ist auch einiges in seinem aktuellen Spielprojekt Journey Beyond the Edge of the World zu spüren, das bei der Gamecity Hamburg gefördert wird und (noch eine kurze Zeit) in einer Demo auf Steam spielbar ist. Wir sprechen über die Idee und Entstehung dieses maritimen Adventures sowie über die Eigenheiten des Puzzle-Konzeptes, über Inspirationen und natürlich die Beziehung zum Meer und zu Schiffen, ohne die dieses Spiel vielleicht nicht entstanden wäre. Markus hat übrigens schon vorher mit Programmierung und Audiodesign experimentiert und einige kleinere Spiele entwickelt.

  16. Im Gespräch: Eugen Pfister
    02.08., 17:0200:59:48

    Über Geschichte im Spiel Eugen Pfister ist Historiker und Projektleiter von “Horror-Game-Politics” an der Hochschule der Künste in Bern. In seinem Aufsatz "Wie es wirklich war" ging es um die oft diskutierte Frage nach historischer Authentizität: War es so in der Antike, im Mittelalter oder in der Neuzeit, wie man es in Rome: Total War, Kingdom Come Deliverance oder Medal of Honor erlebt? Und falls nicht, wie nah kommen Spiele ran? Oder ist das die falsche Frage?

  17. Im Gespräch: Eike Cramer
    19.07., 18:1702:09:20

    Über Piranha Bytes von Gothic über Risen und Elex bis zum Ende. Der 1997 gegründete deutsche Entwickler Piranha Bytes wurde nach fast drei Jahrzehnten am 30. Juni 2024 von der Embracer Group geschlossen. Ich spreche mit Eike Cramer über die Studiogeschichte, von den spektakulären Anfängen in Bochum mt Gothic 1 und 2, dem ersten Absturz in Gothic 3 sowie dem Versuch, mit der Risen-Reihe sowie Elex wieder Fuß zu fassen.

  18. Im Gespräch: Addrich Mauch & Adrian Demleitner
    05.07., 17:0601:17:30

    Game Studies aus der Schweiz & CH Ludens Addrich Mauch ist als Musik-Ethnologe aktiv, beschäftigt sich u.a. mit dem Verhältnis von Spiel und Sound. Adrian Demleitner hat einen Hintergrund als Software-Entwickler, Design-Forschung studiert und interessiert sich für das Visuelle im Spiel. Beide forschen innerhalb der Game Studies am Projekt CH Ludens der Uni Bern. Dabei geht es um eine weitgehend unbekannte Schweizer Spieleindustrie von 1968 bis 2000 sowie die lokalen Spiele(r)-Milieus dieser Zeit.

  19. Im Gespräch: Christian Endres
    21.06., 12:5201:03:03

    Über Fabeln & Tier-Fantasy Ich spreche mit Christian Endres über die so genannte Tier-Fantasy. Wir versuchen diese moderne Form der Fabel ein wenig einzuordnen. Wir gehen auf einige historische Wurzeln ein und arbeiten uns dann über Wind in den Weiden, Unten am Fluss, über Mouse Guard und Gwelf weiter vor bis zu Tad Williams' Roman Traumjäger und Goldpfote sowie dem aktuellen Manga Die Katzen vom Louvre. Christian Endres kennt sich in der Welt der Helden, Bücher und Comics nicht nur als Journalist gut aus, sondern ist auch selbst als Schrifsteller aktiv, der u.a. mit dem Kurd-Laßwitz-Preis (quasi der deutsche Nebula-Award) ausgezeichnet wurde und nach dem Fantasyroman Die Prinzessinnen: Fünf gegen die Finsternis gerade eben den Cyberthriller Wolfszone veröffentlicht hat.

  20. Im Gespräch: Oliver Uschmann
    07.06., 14:4801:04:32

    Ziemlich zappenduster, Apokalypse & Brettspiele. Oliver Uschmann ist Journalist, Schriftsteller, Drehbuchautor, Trauerredner, Werbetexter, Dozent, Kafka-Freund und leidenschaftlicher Spieler. Er hat bereits für die alte GEE geschrieben, war bei der Wiedergeburt des Magazins dabei und schonmal Gast hier im Podcast. Diesmal geht es um sein aktuelles Jugendbuch Ziemlich zappenduster, das im Februar 2024 beim Beltz-Verlag erschienen ist. Neben dieser Geschichte rund um eine Berliner Familie im Stromausfall-Ausnahmezustand sprechen wir auch über Brettspiele, Videospiele, Film und Literatur. Keine Bange: Dabei geht es nicht nur um die Apokalypse, sondern auch Zeitsprünge und Parallelwelten.

Kostenloser Podcast, der alle zwei Wochen ein Gespräch über Videospiele, Brettspiele, Bücher oder Comics anbietet. Spielvertiefung.de ist ein unabhängiges Magazin von Jörg Luibl, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Es verzichtet komplett auf Werbung oder über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady möglich. Ein Abo für die exklusiven Inhalten gibt es hier: https://steady.page/de/spielvertiefung/about