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145- Über American Gothic von E.A. Poe bis Ray Bradbury.05.12., 12:2005.12.2025, 12:2001:05:17
Im Gespräch mit Christian Wilken. Ich spreche mit dem Japanlogen und Anglisten Christian Wilken über Unheimliches aus Übersee, über die literarische Gattung der American Gothic Fiction, zu der man u.a. E.A. Poe, Ray Bradbury, H.P. Lovecraft, Anne Rice und Stephen King zählt. Christian lehrt und forscht an der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf. In unserem Gespräch geht es um einige seiner akademischen Veröffentlichungen, darunter der Essay My First Encounter With the Gothic für die American Gothic Society, der Aufsatz More than Death: Traversing the Enchanted Ravine with Archetypal Children in Ray Bradbury’s Illinois oder die Monographie Reading Lovecraft in the Anthropocene: A New Dark Age (Routledge, 2025). Neben diesem kostenlosen Podcast, der alle zwei Wochen gratis erscheint, gibt es auf Spielvertiefung über 100 exklusive Vorschauen, Rezensionen & Vertiefungen als Audioversion. Du findest sie entweder im jeweiligen Bericht (meist als Player oben eingebunden), unter Podcast (exkl.) oder bei Steady. Ich heiße Jörg Luibl, bin freier Journalist und biete mit Spielvertiefung seit November 2021 ein unabhängiges Magazin an, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Ich arbeite alleine und verzichte komplett auf Werbung, Kooperationen sowie über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady möglich.
- Über Extraction-Shooter & ARC Raiders.21.11., 16:4021.11.2025, 16:4001:45:00
Im Gespräch mit Eike Cramer. Ich spreche mit Eike zunächst über die junge Geschichte der Extraction-Shooter, die mit The Division (2016) und Escape from Tarkov (2017) begann, bevor wir ausführlich auf unsere Erfahrungen mit ARC Raiders eingehen, das gerade für PC, PS% und XBS veröffentlicht wurde. Meine Rezension zu ARC Raiders finden Steady-Unterstützer auf Spielvertiefung und Steady zum Hören & Lesen. Ich heiße Jörg Luibl, bin freier Journalist und biete mit Spielvertiefung seit November 2021 ein unabhängiges Magazin an, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Ich arbeite alleine und verzichte komplett auf Werbung, Kooperationen sowie über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady möglich.
- Über Videospiele, Journalismus, Hitlers Skateboard & Hundetraining.07.11., 15:3707.11.2025, 15:3701:45:38
Im Gespräch mit Danny Kringiel. Ich spreche mit dem freien Journalisten Danny Kringiel, der u.a. für das Zeitgeschichte-Portal von Spiegel Online geschrieben hat, über den langen Weg der Spielkultur in Deutschland, den Journalismus über Spiele sowie Gamification, Cozy Games und die Erfahrungen als Lehrer. Außerdem geht es um sein Buch "Wie Hitler das Skateboard erfand", das 2019 bei Kiepenheuer & Witsch erschien sowie seine aktuelle Arbeit als Hundetrainer. Danny hat Deutsch, Kunst und Englisch sowie Erziehungswissenschaften studiert, promovierte 2008 über Computerspielanalyse mit dem Schwerpunkt Max Payne. Wir haben uns kurz nach der Jahrtausendwende kennen gelernt und hätten fast mal zusammen in einer Redaktion gearbeitet.
- Über die Spiele des Jahres 2025 und die Jury-Arbeit.21.10., 15:1121.10.2025, 15:1101:19:22
Im Gespräch mit Martina Fuchs. Wir wird man Mitglied der Jury zum Spiel des Jahres? Welche Brettspiele wurden dieses Jahr nominiert und ausgezeichnet? Ich spreche mit Martina Fuchs, die seit 2020 ehrenamtlich innerhalb der 14-köpfigen Jury hunderte Brettspiele analysiert und im Podcast Fuchs & Bär zu hören ist. Dabei geht es auch um Brettspiele in der Schule sowie in der Jugendstrafanstalt und in der Bundeswehr, außerdem gönnen wir uns Ausflüge zu Wargames, Vital Lacerda und Uwe Rosenberg. Schließlich gibt es noch Tipp für die Messe in Essen.
- Über den Hobbit von J.R.R. Tolkien.10.10., 16:2610.10.2025, 16:2601:11:41
Im Gespräch mit Christian Endres. Ich spreche mit dem Schriftsteller Christian Endres (Die Prinzessinnen, Wolfszone) über die Entstehung, die Einflüsse und die Handlung von J.R.R. Tolkiens Kinderbuch "The Hobbit or There and Back Again", das 1937 erschien und 1957 erstmals als "Der kleine Hobbit" ins Deutsche übersetzt wurde. Seitdem sind viele schöne Bücher erschienen. Falls ihr etwas mit Bildern sucht, kann ich die 2009 bei Klett Cotta erschienene Ausgabe mit den Illustrationen von Alan Lee sehr empfehlen, denn der Brite hat die Visualisierung von Mittelerde mit seiner Kunst bis hin zu den Filmen von Peter Jackson maßgeblich geprägt. Außerdem spreche ich im Podcast mit Christian über die aktuelle Ausgabe, die von Tove Jansson illustriert wurde, der finnischen Schöpferin der Mumins. Und wer den Hobbit lieber mit allen originalen Zeichnungen von J.R.R. Tolkien lesen möchte, findet sie seit 2023 in dieser Luxusausgabe. Christian kennt sich in der Welt der Helden, Bücher und Comics nicht nur als Journalist gut aus, sondern ist auch selbst als Schrifsteller aktiv, der u.a. mit dem Kurd-Laßwitz-Preis (quasi der deutsche Nebula-Award) ausgezeichnet wurde, die Fantasyreihe Die Prinzessinnen sowie den Roman Wolfszone veröffentlicht hat. Neben diesem kostenlosen Podcast, der alle zwei Wochen gratis erscheint, gibt es über 100 exklusive Vorschauen, Rezensionen & Vertiefungen als Audioversion. Du findest sie entweder im jeweiligen Bericht (meist als Player oben eingebunden), unter Podcast (exkl.) oder bei Steady.
- Über Game Studies & Pentiment.26.09., 17:0526.09.2025, 17:0500:55:17
Im Gespräch mit Alan van Beek & Lucas Haasis. Alan van Beek und Lucas Haasis haben letztes Jahr im September zusammen mit Aurelia Brandenburg den frei zugänglichen Sammelband "Zeitenwende: Interdisziplinäre Zugänge zum Spiel Pentiment" herausgebracht, der auch ein Interview mit dem Spieldesigner Josh Sawyer enthält. Das ungewöhnliche Adventure-Rollenspiel von Obsidian Entertainment spielt im 16. Jahrhundert in Deutschland und hat mich wie so viele andere im Jahr 2022 sehr gut unterhalten. Aber wie kam es zu diesem Sammelband und zum Kontakt mit Josh Sawyer? Mit welchen Themen beschäftigen sich die Aufsätze? Wie steht es eigentlich um die Games Studies? Wie wirkt sich KI im akademischen Bereich aus? Und was spielen die beiden am liebsten? Alan van Beek hat beim Chaos Computer Club gecodet, Amerikanistik sowie Germanistik studiert und über die Riesen in der Literatur des Mittelalters promoviert. Lucas Haasis ist Historiker, forscht im Bereich digitaler maritimer Kulturen und bildet Lehramtsstudenten aus, die Serious Games im Unterricht einsetzen.
- Über die Comic-Welten von Ed Brubaker.12.09., 17:1812.09.2025, 17:1801:15:19
Ich spreche mit Christian Endres über einen Star der Comic-Kunst. Ich spreche mit Christian Endres über einen der ganz großen Erzähler und seine(n) kongenialen Zeichner. Es geht nicht nur um das geniale Duo Ed Brubaker und Sean Phillips, aber ihre Comics gewinnen seit etwa zwei Jahrzehnten alles an Auszeichungen, darunter mehr als ein halbes Dutzend Eisner Awards. Sie haben Superhelden und Horror, Noir und Hardboiled-Krimis in ihrem Portfolio. Und für nicht wenige zählt die seit 2006 laufende Reihe Criminal, die für Netflix verfilmt wurde und diesen Herbst starten soll, zu den größten Meisterwerken ihrer Art. Darin erschaffen die beiden ein realistisches Universum des Verbrechens über mehrere Generationen. In meiner Schatzkiste rangiert sie (bald, Text folgt) weit oben neben Berserk. Die ersten Criminal-Geschichten Coward, Lawless und The Dead And The Dying wurden erst kürzlich in einer Deluxe Edition bei Schreiber & Leser ins Deutsche übersetzt, ein weiterer Band ist für 2026 angekündigt. In diesem Gespräch gehen wir chronologisch vor, beginnend mit der spannenden Familiengeschichte von Ed Brubaker, in der Guantanamo, Agenten, Verbrechen und Hollywood eine Rolle spielen, und ohne die so mancher Comic sicher nicht entstanden wäre. Wir arbeiten uns von den Frühwerken um die Jahrtausendwende wie Scene of Crime und Sleeper über Criminal, Incognito, Fatale, Velvet oder The Fade Out bis Reckless, Pulp und Where The Body Was in die Gegenwart vor. Christian kennt sich in der Welt der Helden, Bücher und Comics nicht nur als Journalist gut aus, sondern ist auch selbst als Schrifsteller aktiv, der u.a. mit dem Kurd-Laßwitz-Preis (quasi der deutsche Nebula-Award) ausgezeichnet wurde, die Fantasyreihe Die Prinzessinnen sowie den Roman Wolfszone veröffentlicht hat.
- Über das Spielen, wenn die Welt untergeht.29.08., 17:1729.08.2025, 17:1701:27:43
Im Gespräch mit Christina Kutscher. Ich spreche mit Christina Kutscher, die gerade sehr viel Spaß mit Elden Ring: Nightreign hat, nicht nur über das aktuelle Abenteuer von FromSoftware, sondern über unsere Motivation über Spiele zu sprechen und ihr neues Magazin-Projekt. Zusammen mit Florian Zandt und Daniel Ziegener, mit denen sie schon an Superlevel gearbeitet hat, hat sie kürzlich Debuff gegründet. Das ist ein Online-Magazin, das zweimal im Jahr als gebündelte Ausgabe mit Texten von freien Autoren erscheint. Und das Motto der ersten Ausgabe lautet: Wieso beschäftigen wir uns mit Spielen, wenn die Welt gerade untergeht? Alles nur Weltflucht? Oder eine Suche nach mehr Freude und Schönheit, die irgendwo verborgen liegt? Und ging sie nicht schon immer irgendwie unter, seit es Videospiele gibt? Einige Hörer kennen Christina vielleicht noch aus den Podcasts Nr. 12 und 34, obwohl Letzterer schon drei Jahre her ist - da sprachen wir u.a. über Resident Evil und Lost Places. Sie hat Anglistik und Amerikanistik an der Uni Hamburg studiert. Ihre ersten Kontakte mit digitaler Unterhaltung hatte sie auf dem PC und der PlayStation, mit Age of Empires sowie Pandemonium. Sie hat einige Jahre das Creative Gaming Festival PLAY in Hamburg mit organisiert, außerdem spricht und schreibt sie über Spiele auf ihrem Blog Keingame.de oder in einigen Ausgaben der GEE. Neben diesem kostenlosen Podcast, der alle zwei Wochen gratis erscheint, gibt es über 100 exklusive Vorschauen, Rezensionen & Vertiefungen als Audioversion. Du findest sie entweder im jeweiligen Bericht (meist als Player oben eingebunden), unter Podcast (exkl.) oder bei Steady. Dort kannst du diese exklusiven Podcasts auch abonnieren: Einfach neben deiner Mitgliedschaft einen personalisierten RSS Feed Link kopieren und in deinen Player wie z.B. Podcast Addict oder Overcast einfügen. Ich heiße Jörg Luibl, bin freier Journalist und biete mit Spielvertiefung seit November 2021 ein unabhängiges Magazin an, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Ich arbeite alleine und verzichte komplett auf Werbung, Kooperationen sowie über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady möglich.
- Über den langen Weg der Ludologie.01.08., 16:4901.08.2025, 16:4901:04:55
Im Gespräch mit Prof. Dr. Jens Junge. Vom Comiczeichner und Verlagskaufmann zum Professor der Ludologie: Jens Junge ist in der Pionierzeit der Spiele aufgewachsen, hat beim (ersten deutschen Brettspielmagazin) Spielbox in den 80ern den Kampf der Kulturen zwischen analogen und digitalen Spielen erlebt, selbst eine Firma im Bereich der Mobile Games gegründet, ist dann in den akademischen Bereich gewechselt und leitet das Institut für Ludologie in Berlin. Und ganz nebenbei managt er eine Sammlung von über 82.000 Brettspielen für Lehre und Forschung in Altenburg. Außerdem hat er kürzlich mit anderen Kulturwissenschaftlern die Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft (DGSW) gegründet. Sie widmet sich der Erforschung von Brett- und Videospielen aufmerksam und bündelt Erkenntnisse aus Fachrichtungen wie Game Design, Game Development, Medienpädagogik, Informatik sowie anderen Disziplinen. Neben diesem kostenlosen Podcast, der alle zwei Wochen gratis erscheint, gibt es über 100 exklusive Vorschauen, Rezensionen & Vertiefungen als Audioversion. Du findest sie entweder im jeweiligen Bericht (meist als Player oben eingebunden), unter Podcast (exkl.) oder bei Steady. Dort kannst du diese exklusiven Podcasts auch abonnieren: Einfach neben deiner Mitgliedschaft einen personalisierten RSS Feed Link kopieren und in deinen Player wie z.B. Podcast Addict oder Overcast einfügen. Ich heiße Jörg Luibl, bin freier Journalist und biete mit Spielvertiefung seit November 2021 ein unabhängiges Magazin an, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Ich arbeite alleine und verzichte komplett auf Werbung, Kooperationen sowie über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady möglich.
- Über die Geschichte von Spider-Man.18.07., 17:4118.07.2025, 17:4101:09:54
Im Gespräch mit Christian Endres. Ich spreche mit Christian Endres über die Geschichte von Spider-Man, seine Entstehung, seinen Wandel und all seine Auftritte über die Welt der Comics hinaus. Es geht also auch um einige Filme und Videospiele, aber im Zentrum steht der Charakter von Peter Parker und die Entwicklung der Story. Christian Endres kennt sich in der Welt der Helden, Bücher und Comics nicht nur als Journalist gut aus, sondern ist auch selbst als Schrifsteller aktiv, der u.a. mit dem Kurd-Laßwitz-Preis (quasi der deutsche Nebula-Award) ausgezeichnet wurde und den Roman Die Prinzessinnen: Fünf gegen die Finsternis veröffentlicht hat. Neben diesem kostenlosen Podcast, der alle zwei Wochen gratis erscheint, gibt es über 100 exklusive Vorschauen, Rezensionen & Vertiefungen als Audioversion. Du findest sie entweder im jeweiligen Bericht (meist als Player oben eingebunden), unter Podcast (exkl.) oder bei Steady. Dort kannst du diese exklusiven Podcasts auch abonnieren: Einfach neben deiner Mitgliedschaft einen personalisierten RSS Feed Link kopieren und in deinen Player wie z.B. Podcast Addict oder Overcast einfügen. Ich heiße Jörg Luibl, bin freier Journalist und biete mit Spielvertiefung seit November 2021 ein unabhängiges Magazin an, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Ich arbeite alleine und verzichte komplett auf Werbung, Kooperationen sowie über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady möglich.
- Über Spielemagazine, Männer & Samantha Fox.04.07., 18:2604.07.2025, 18:2601:32:22
Im Gespräch mit Aurelia Brandenburg. Aurelia Brandenburg ist Historikerin, die gerade als Teil von Confoederatio Ludens der Universität Bern an ihrer Promotion zur Geschlechtergeschichte des deutschsprachigen Spielejournalismus bis 2000 arbeitet. Sie interessiert sich für Themen der Geschichte, der Digital Humanities und Game Studies, hat zusammen mit Eugen Pfister für die letzte Gee einen lesenswerten Artikel über Geschichte und Games beigetragen. Hier eine Auswahl ihrer Ausätze: Die Jungs unter sich: Deutschsprachige Spielemagazine und Gender 1980-2000 (fernetzt) „Andererseits sind die Mädchen sehr diskret“: Strip-Poker-Rezensionen in frühen Spielemagazinen (Spiel|Formen) Live Like a Viking: Historische Authentizität, Gender und Wikingermythos am Beispiel von Assassin’s Creed Valhalla (Geschlecht und Materialität) Von Lara Croft zu »Deus Vult!« – Spielgeschichte, Männlichkeit und Mittelalter (Spiel*Kritik) Über einiges davon sprechen wir im Podcast ebenso wie über Kingdom Come Deliverance, aber danach geht es um Samantha Fox Strip Poker & Co sowie um die von Männern dominierten Printmagazine der 80er, 90er etc. von der TeleMatch über die ASM und den Amiga Joker bis zur Bravo Screenfun und PC Action. Wie kam es zu diesem Thema, wie erforscht man das und welche Erkenntnisse konnte Aurelia bisher gewinnen?
- Über Immersive Sims.20.06., 16:4820.06.2025, 16:4801:44:02
Von Ultima Underworld über System Shock und Deus Ex bis Prey. Ich spreche mit Benjamin Schmädig über die manchmal schwer zu greifende, aber hoch interessante Spielart der Immersive Sims. Wann kam der Begriff auf, wie wurde er definiert und welche Merkmale kennzeichnen dieses junge Genre? Ist es überhaupt eines? Wir haben in Designdokumenten, Interviews und natürlich unseren Spielerfahrungen gewühlt, um uns chaotisch strukturiert diesen besonderen digitalen Abenteuern zu nähern. Dabei reisen wir von Ultima Underworld über System Shock, Deus Ex und Thief bis Dishonored und Prey, sprechen über Looking Glass und die Arkane Studios, über Warren Spector, Doug Church und Raphael Colantonio. Ich heiße Jörg Luibl, bin freier Journalist und biete mit Spielvertiefung seit November 2021 ein unabhängiges Magazin an, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Ich arbeite alleine und verzichte komplett auf Werbung, Kooperationen sowie über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady möglich.
- Über Clair Obscur: Expedition 33.06.06., 15:3106.06.2025, 15:3101:05:40
Im Gespräch mit dem Digitaljournalisten Martin Seng. Der Digitaljournalist Martin F. Seng hat für die Frankfurter Allgemeine Sonntagszeitung Clair Obscur: Expedition 33 vorgestellt. Und genau darüber, über das "französische Final Fantasy", sprechen wir im Podcast. Es geht um das Artdesign und das Drama, um die Erkundung und den Kampf, um Macron und Frankreich, um Inspirationen und Einflüsse aus Spielen, Literatur und Film, um Trauer und Hoffnung als Motive, ohne dass wir (hoffentlich) das Wesentliche der späteren Akte oder gar das Ende der Story verraten.
- Computerspiele - 50 zentrale Titel.23.05., 16:2423.05.2025, 16:2400:58:45
Im Gespräch mit Daniel Martin Feige und Rudolph Inderst. Computerspiele - 50 zentrale Titel ist kürzlich auf Deutsch beim transcript Verlag für 39 Euro kartoniert oder als E-Book erschienen. Es ist eine Sammlung von 50 Artikeln auf 420 Seiten von deutschsprachigen Spiele-Journalisten und Kulturwissenschaftlern, die sich mit den Eigenheiten, Einflüssen sowie Wirkungen markanter Spiele aus einem Zeitraum von über fünf Jahrzehnten beschäftigen: Von Pong aus dem Jahr 1972 über Pac-Man aus dem Jahr 1980, von Monkey Island aus dem Jahr 1990 über Silent Hill 2 von 2001 bis hin zu Minecraft von 2011 und The Witcher 3 von 2015. Auch die Herausgeber Daniel Martin Feige (Professor für Philosophie) und Rudolf Inderst (Professor für Gamedesign) widmen sich mit Planescape Torment von 1999 sowie Fallout 3 von 2008 zwei Spielen. Wie ist diese Idee entstanden? Welche Hürden galt es zu überwinden und wie kann man sich den Auswahlprozess vorstellen? Es ist ja keine akademische Bestenliste der "50 besten Spiele", vielmehr eine Auswahl relevanter Spiele von FIFA bis Final Fantasy, mit der man sich einen Überblick über mehrere Jahrzehnte der Spielentwicklung sowie die kulturelle Wirkung verschaffen kann. Es geht auch um ein Pokémon von 1996, Anno 1602 von 1998, ein Bejeweled von 2000, Call of Duty 4: Modern Warfare von 2007, Dota 2 von 2013 oder Fortnite von 2017. Ich habe ebenfalls einen Beitrag zu Shadow of the Colossus aus dem Jahr 2005 geschrieben, den ihr hier als Vertiefung zum Lesen und Hören findet.
- Über Drova, Gothic & Rollenspieldesign.09.05., 17:0109.05.2025, 17:0101:13:56
Ich spreche mit Christian Sandkämper von Just 2D Interactive. Ich spreche mit Christian Sandkämper von Just 2D Interactive, der zusammen mit seinen Studienkollegen in Magdeburg das Rollenspiel Drova entwickelt hat. Diese Hommage an Gothic wurde mein Spiel des Monats im Oktober 2024, und hat mich besser unterhalten als das etwa zeitgleich veröffentlichte Dragon Age: The Veilguard von BioWare. Eine ausführliche Rezension zu Drova gibt es für alle Steady-Unterstützer auf Spielvertiefung. Vielen Dank an alle Steady-Unterstützer, die diesen kostenlosen Podcast und weitere Formate mit ihrem Abo möglich machen. Ich heiße Jörg Luibl, bin freier Journalist und biete mit Spielvertiefung seit November 2021 ein unabhängiges Magazin an, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Mittlerweile finden sich im Archiv über 100 Berichte zu Videospielen, Brettspielen, Comics und Literatur. Ich arbeite alleine und verzichte komplett auf Werbung, Kooperationen sowie über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady möglich.
- Über Spec-Ops: The Line & The Darkest Files.25.04., 17:1025.04.2025, 17:1001:09:56
Ich spreche mit Jörg Friedrich von Paintbucket Games. Ich spreche mit Jörg Friedrich von Paintbucket Games, der kürzlich mit seinem Team das investigative Adventure The Darkest Files für PC herausgebracht hat. Es wurde mein Spiel des Monats März 2025 und konnte mich in vielerlei Hinsicht positiv überraschen. Bevor wir ausführlich darauf eingehen, geht es um die interessante Vergangenheit von Jörg als Entwickler, die sich quasi mit meiner als Redakteur sowie einigen Interessen überschneidet. Er hat als Rollenspieler u.a. mit der Aurora Engine von Neverwinter Nights erste Abenteuer-Module konzipiert, bevor er bei Yager als Lead Level Designer von Spec-Ops: The Line aktiv war. Wie hat er diese Zeit und die Diskussion um Shooter erlebt? Vielen Dank an alle Steady-Unterstützer, die diesen kostenlosen Podcast und weitere Formate mit ihrem Abo möglich machen. Neben diesem kostenlosen Podcast, der alle zwei Wochen gratis erscheint, gibt es über 100 exklusive Vorschauen, Rezensionen & Vertiefungen als Audioversion. Du findest sie entweder im jeweiligen Bericht (meist als Player oben eingebunden), unter Podcast (exkl.) oder bei Steady.
- Über die Brettspiele Dead Cells und The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era.04.04., 15:0704.04.2025, 15:0701:04:01
Ich spreche mit Benjamin Schönheiter von Frosted Games. Die Lust auf Abenteuer schwappt seit vielen Jahren vom Bildschirm zurück auf den Tisch, selbst Metroidvanias werden neuerdings neben traditionellen Genres wie Rollenspiele analogisiert. Ich spreche Benjamin Schönheiter von Frosted Games kurz über Dead Cells und etwas ausführlicher über The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era, das man aktuell vorbestellen kann und das im vierten Quartal 2025 erscheinen soll. Passend dazu findet ihr auf Spielvertiefung eine Breitseite mit sechs aktuellen Brettspielen in RPG-Welten, von Baldur's Gate, Cyberpunk 2077, The Witcher, Elden Ring und Gloomhaven bis The Elder Scrolls.
- Spielanalyse im Gespräch: Assassin's Creed Shadows.22.03., 13:4022.03.2025, 13:4001:53:25
Ich diskutiere mit Ben über die Stärken und Schwächen von Spiel und Welt im alten Japan. Ich spreche mit Benjamin Schmädig, der die Titelstory in der GEE Nr.74 zu Assassin's Creed Shadows (PC, PS5, XBS) geschrieben hat und bei Eurogamer.de als Redakteur aktiv ist, über das aktuelle Spiel von Ubisoft. Wir gehen kurz auf das Genre der Stealth-Action ein, das vom goldenen Trio Tenchu, Thief und Metal Gear Solid Ende der 90er geprägt wurde, bevor wir über die allgemeine Entwicklung von Assassin's Creed und schließlich das Spieldesign von Shadows im Besonderen sprechen.
- Über Bushido, Samurai und Japan14.03., 18:3614.03.2025, 18:3601:28:49
Ich spreche mit Christian Wilken, Anglist und Japanologe an der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf, über das alte Japan im Allgemeinen und Bushido, den Weg des Kriegers sowie Samurai und Shinobi im Besonderen. Genau zu diesem Thema hat Christian in der aktuellen GEE Nr. 74 eine Story beigetragen, als Hintergrund für Assassin's Creed Shadow, das am 20. März 2025 für PC, PS5 und XBS erscheint. Es geht u.a. um die Ähnlichkeiten zwischen den Tugenden der europäischen Ritter und der japanischen Samurai, zwischendurch auch um Kingdom Come: Deliverance 2, Pentiment, Ghost of Tsuhsima sowie The Legend of Zelda mit seiner "ästhetischen Rückbesinnung" auf das Japanische und die Soulsreihe mit ihrer Nähe zu Tugenden der Samurai. Außerdem geht es um kulturelle Merkmale und gegenseitige Wahrnehmung und den Wandel von Begriffen. Der Begriff Bushido wurde im Westen z.B. durch das populäre Buch Bushido: The Soul of Japan von Inazo Nitobé aus dem Jahr 1899 bekannt; es wurde 1901 ins Deutsche übersetzt.
- Über die Kritik der Digitalisierung.28.02., 17:2328.02.2025, 17:2301:20:12
Im Gespräch mit Daniel Martin Feige. Ich spreche mit Daniel Martin Feige, Professor für Philosophie und Ästhetik an der Staatlichen Akademie der Bildenden Künste Stuttgart, über sein aktuelles Buch Kritik der Digitalisierung, das kürzlich in der Blauen Reihe im Meiner Verlag für 19,90 Euro erschienen ist. Daniel war schon zweimal zu Gast, wir sprachen u.a. über Kunst und Ästhetik im Spiel, über Planescape Torment und Jagged Alliance 3. Außerdem kennt ihr ihn vielleicht von Gastbeiträgen für die GEE; im kommenden Heft Nr. 74 beschäftigt sich Daniel in der Story "Spielen zwischen Freiheit & Willkür" mit dem Spiel als Kulturgut sowie der Ambivalenz der Gamification. In unserem Gespräch geht es in erster Linie um die Betrachtung der Digitalisierung, die Daniel in drei Schritten Daten, Geist & KI sowie Kunst vornimmt: Zuerst geht es um die Neuartigkeit digitaler Technologien im Kontext unserer Praxis, danach um die Verwischung der Grenze von Geist und KI, bevor es schließlich um Kunst als Kritik an der zunehmenden Durchdringung der Gesellschaft durch Digitales geht. Wir sprechen auch über Musk und Zuckerberg, über Spiele wie Kentucky Route Zero, das Buch bzw. den Film Ready Player One sowie die TV-Serie Severance. Vielen Dank an alle Steady-Unterstützer, die diesen kostenlosen Podcast und weitere Formate mit ihrem Abo möglich machen.