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Dom Schott

Leisure

504 Episoden · neueste 11.10.

Episoden

504
  1. Wie macht man ein Spiel über Kindheitstrauma - und warum? | mit: Marius Mülhaupt
    26.07., 00:0101:04:00

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele Es gibt diese Spiele, die mit nur ein, zwei Screenshots einen mächtigen Eindruck hinterlassen. Und Recollage gehört zu diesen seltenen Titeln: Ein Hase mit roten Glubschaugen geiert über einen tiefen Abgrund, aus dem ein Anglerfisch mit Armen und Beinen zurückstarrt. Eine Ratte mit menschlichem Gesicht huscht durch den Schatten, während eine zweiköpfige Gestalt - eine Mischung aus Frosch und Halbmond (?!) - im Mondlicht wartet. Kein Witz: Diese Kreaturen gibt es allesamt in dem ungewöhnlichen Adventure - wenn die SpielerInnen das wünschen. Denn in Recollage können und müssen wir unsere Spielfigur immer wieder ganz neu umbauen und zurechtbasteln, damit sie die vielen Rätsel lösen kann. Lösungswege gibt es viele, seltsame Kreaturen, die dabei entstehen, sowieso. Und der bizarre Look passt nicht zuletzt ganz wunderbar zur Geschichte, die Recollage erzählt - es geht um Kindheitstrauma, dysfunktionale Eltern-Kind-Beziehungen und die Schwierigkeiten des noch-nicht-erwachsen-Seins. Hinter dem Spiel steckt ein dreiköpfiges Studi-Team der HTW Berlin, die eigentlich noch weit vor ihren Abschlussarbeiten und dem Einstieg ins Berufsleben als SpieleentwicklerInnen stehen. Und trotzdem ist ihr erstes gemeinsames Projekt jetzt schon so interessant, ausgereift und vielversprechend, das Dom mit Marius Mülhaupt, einem der drei Köpfe von Studio Windspiel, unbedingt sprechen musste. Links: Recollage auf Steam OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten den Newsletter von OK COOL schnappen & nix mehr verpassen dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren

  2. OK MÜD #27: Euer Blick in die Spielewoche (mit neuer StarCraft-Konkurrenz!)
    20.07., 05:0000:30:14

    Neue Spiele & was sonst noch wichtig ist Wir leben in aufregenden Zeiten, in denen es nur wenige Konstanten gibt. Eine davon ist OK MÜD, euer wöchentlicher Blick auf die interessantesten Neuerscheinungen der Woche, der auch heute voller Empfehlungen steckt. Obendrauf packt Dom noch einen Titel, der sein Wochenende fest im Griff hatte und schon 2019 erschienen ist. Freut euch drauf, Wunschzettel raus, es ist Empfehlungszeit! Spiele der Woche (20.07.-26.07.): ZeroSpace (20.07., PC) Scarlett Deer Inn (21.07., PC, Xbox, Switch) The King is Watching (21.07, PC + PS5 + Xbox + Switch) Tears of Metal (22.07., PC) Seltsamster Titel der Woche: Tormentum 2 (23.07., PC) Links: OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten den Newsletter abonnieren & nix mehr verpassen dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren

  3. Wie macht man aus trockener Kartographie ein erfolgreiches Cozy Game? | mit: Lukas Hort
    19.07., 00:0101:08:22

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele Vorneweg ein versöhnliches Wort an alle Kartographie-LiebhaberInnen: Es ist wunderschön, dass ihr Maßstäben, Höhenstufen, Flussbetten und Topographie-Legenden so viel abgewinnen könnt! Für die meisten Menschen aber ist Kartographie eben doch vor allem eins: ganz schön trocken. Umso erstaunlicher, dass es dem Hamburger Indie-Team Pipapo Games gelungen ist, aus diesem Thema ein erfolgreiches Cozy Game zu machen. Map Map heißt ihr Spiel und lässt uns Fantasie-Inseln metergenau vermessen. In Gestalt eines abenteuerlustigen Mädchens verorten wir antike Ruinen, uralte Eichenbäume und viele andere Landschaftsmaker auf unserer zunächst noch blanken Karte. Punkte gibt's für möglichst genaue Vermessungen, der Schwierigkeitsgrad wird schnell fordernder. Lukas Hort ist Teil des Indie-Teams und war unter anderem für das Design der Inseln verantwortlich, die SpielerInnen kartographieren müssen. Im Gespräch mit Dom Schott erklärt der Hamburger, wie er sich den Erfolg von Map Map erklärt, wie das junge Team die fordernde Entwicklung anging und warum ausgerechnet ein Greifhakensimulator eine überraschend wichtige Rolle in dieser Erfolgsgeschichte spielt. Links: OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten den Newsletter von OK COOL schnappen & nix mehr verpassen dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren

  4. OK MÜD #26: Euer Blick in die Spielewoche (mit handgezeichnetem Grusel-Adventure!)
    13.07., 05:0000:29:06

    Neue Spiele & was sonst noch wichtig ist Die neue Woche ist da und droht uns mit vielversprechenden und spannenden Releases zu erdrücken! Wusstet ihr nicht? Keine Sorge, Dom Schott hat für euch die Release-Listen gesichtet und verrät euch, welche Spiele da hoffnungsvoll an unsere Türen / Festplatten klopfen. Und es wird wieder bunt: vom Grusel-Adventure bis zum Campingausflug ist wieder mal alles dabei! Spiele der Woche (13.07.-19.07.): I Know a Spot (14.07., PC) The Mermaid Mask (16.07., PC, Switch, Switch 2, PS5, Xbox) Moss: The Forgotten Relic (16.07., PC, Switch, Switch 2, PS5, Xbox) Seltsamster Titel der Woche: Looking For Fael (16.07., PC, Switch, PS5, Xbox) Links: OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten den Newsletter abonnieren & nix mehr verpassen dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren

  5. Wer kümmert sich eigentlich um wen in Spielen - und warum? | mit: Nora Beyer
    12.07., 00:0101:24:58

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele Nora Beyer ist eine der bekanntesten Spielejournalistinnen im deutschsprachigen Bereich: In Reportagen und Kritiken für GameStar, GAIN, Spiegel und viele weitere Redaktionen beschäftigt sie sich seit Jahren mit spielkulturellen Themen - nicht nur, aber insbesondere die feministische Perspektive ist ein Kern ihrer Arbeit. Vier Jahre nach ihrem ersten Besuch bei OK COOL meldet sie sich heute mit großen Neuigkeiten zurück: Sie hat ihre Doktorarbeit beendet, die sich über mehrere hundert Seiten mit einer aufregenden und potentiellen, neuen Perspektive für Spielekritik UND Spieleentwicklung beschäfigt: "Care Ethik", oder die Frage, wer sich eigentlich um wen in Spielen kümmert und warum. Im Gespräch erklärt sie die Feinheiten ihrer Arbeit, wie diese Forschung ihre Perspektive auf Videospiele verändert hat und nicht zuletzt wie es ihr gelungen ist, über Jahre hinweg diese Forschungsarbeit voranzutreiben, während sie parallel Kinder großziehen und weiterhin mit Freelance-Aufträgen Geld verdienen musste. Links: OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten den Newsletter von OK COOL schnappen & nix mehr verpassen dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren

  6. OK MÜD #25: Euer Blick in die Spielewoche (mit Walking Simulator im Weltkrieg)
    06.07., 05:0000:24:40

    Neue Spiele & was sonst noch wichtig ist Die neue Woche beginnt direkt mit einem frisch entdeckten Lieblingsspiel- zumindest bei Dom Schott, der sich nur schwer von diesem Titel (den er euch in dieser Folge natürlich vorstellen wird) losreißen kann. Aber irgendwie klappt es dann doch, um anschließend gemeinsam mit euch mit neugierigen Augen durch die Release-Kalenderblätter der nächsten sieben Tage zu blättern. Freut euch, sind wieder ein paar Highlights dabei! Spiele der Woche (06.07.-12.07.): The Caribou Trail (07.07., PC + PS5) Cat Mail Co. (09.07., PC) Mothkeep (10.07., PC) Seltsamster Titel der Woche: Giants (10.07., PC) Links: OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten den Newsletter abonnieren & nix mehr verpassen dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren

  7. Was sieht eine Ägyptologin, wenn sie Tomb Raider spielt? | mit Forscherin "Jeurnay"
    05.07., 00:0100:58:04

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele "Jeurnay" nennt sich die studierte Ägyptologin auf YouTube und Instagram, wo sie seit einigen Monaten ihre spektakulärsten Entdeckungen in den "Tomb Raider"-Spielen teilt. Sie übersetzt Tempelinschriften im Spiel, analysiert Polygon-Tempelarchitektur und stellt sich die Frage, wo die berühmte Spielereihe, die Lara Croft seit den 90ern Ruinen und Höhlen schickt, von der Wirklichkeit abweicht - und warum. Ihr Publikum wächst stetig und auch Dom Schott gehört zu den Menschen, die die Arbeit der Forscherin schätzen. Er selbst hat zwar Archäologie studiert, aber das Alte Ägypten gehörte nie zu seinen großen Leidenschaften - die Beiträge von "Jeurnay" beginnen das nun aber Video um Video allmählich zu ändern. Und damit wurde es höchste Zeit für ein Gespräch mit der Forscherin: Wer ist sie eigentlich im echten Leben? Was motiviert sie zu dieser Arbeit? Und warum hat es ihr ausgerechnet das Alte Ägypten so angetan? Ihr seid nur einen Podcast von den Antworten auf diese und noch einige weitere Fragen entfernt! Links: Jeurnay auf Instagram Jeurnay auf YouTube OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten den Newsletter von OK COOL schnappen & nix mehr verpassen dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren

  8. OK MÜD #24: Euer Blick in die Spielewoche (mit einem Debut-Adventure!)
    29.06., 05:0000:28:00

    Neue Spiele & was sonst noch wichtig ist Eine neue Woche ist über uns hereingebrochen, vielerorts in Begleitung hitziger Temperaturrekorde. An dieser Stelle würde sich bestimmt eine wundervolle Brücke zu dieser neuen Ausgabe OK MÜD anbieten, in der Dom euch wieder einmal verrät, welche frisch veröffentlichten Spiele ihr diese Woche im Blick behalten solltet - aber die Hitze hat auch seinen Schreibtisch erreicht, und daher bleibt es beim schnörkellosen: Viel Spaß, es wird mal wieder bunt und genre-reich! Spiele der Woche (29.06.-05.07.): Momento (30.06., alle Plattformen) Mycofall (01.07., PC (EA)) Scholar Adventure: Mystery of Silence (03.07., alle Plattformen) Seltsamster Titel der Woche: ???? Links: OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten den Newsletter abonnieren & nix mehr verpassen dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren

  9. Wie (gut) funktioniert Spielejournalismus als Hörbuch? | mit Marius von Down to the Detail
    28.06., 00:0101:18:22

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele Marius Bandurski ist Mitgründer von Down to the Detail, ein Spielepodcast, der die Grenzen zwischen Analyse, Hörbuch und Let's Play schon seit Jahren mit aufwändigen Produktionen verwischt. In bisher 17 Staffeln widmete sich das Team unterschiedlichsten Titeln, um sie von vorne bis hinten durchzuspielen und ihre Beobachtungen gemeinsam vor dem Mikrofon zu teilen. Ihr Konzept ist erfolgreich, das Team produziert neben eigenen Folgen mittlerweile auch Staffeln als Auftragsarbeiten für größere Redaktionen und Podcastprojekte. Dom Schott hat Down to the Detail schon länger im Podcastfeed und durfte Marius schon einmal vor drei Jahren zum Gespräch bei "OK COOL trifft" begrüßen. Während es damals aber noch um seinen Weg durch die Spielebranche ging, sprechen beide heute ganz konkret über das Potential von Spielejournalismus als Hörbuch. Denn in den letzten Wochen hat sich auch Dom in diesen besonderen Teil der Podcastwelt vorgewagt: Mit seinen Ödland-Chroniken spielte er neun Folgen lang Fallout: New Vegas und teilte seine Abenteuer in durchproduzierten Episoden, die er schließlich noch mit journalistischen Exkursen garnierte. Im Gespräch tauschen Dom und Marius Lektionen miteinander aus, die sie bei ihren Podcastproduktionen gelernt haben. Sie sprechen außerdem über besonders geeignete Hörbuch-Spiele und wie viel noch ungenutztes Potential in dieser Form des Gamingpodcasts noch brach liegt. Links: OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten den Newsletter von OK COOL schnappen & nix mehr verpassen dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren

  10. OK COOL holt nach: Prince of Persia - The Sands of Time (2003) | Vorgeplänkel
    26.06., 00:0100:40:34

    Eine Kostprobe aus dem Supporter-Programm von OK COOL Der berühmte Prinz von Persien sprang und starb bereits Anfang der 90er über die Mattscheibe von Dom Schott - nur wenige Jahre nach dem Release des Originalspiels 1989. Und aus irgendeinem Grund dachte Dom, das seitdem nichts mehr in der Welt von Prince of Persia los war, bis Ubisoft den Adligen mit The Lost Crown 2024 ins moderne Spielregal zurückbrachte. Das war Quatsch, wie er mittlerweile weiß - denn dazwischen liegen einige Spiele, die Prince of Persia einen ganz neuen Anstrich verpassten. Und das wohl beste Spiel dieser Reihe ist The Sands of Time, das 2003 den Prinzen nach einem ersten missglückten Versuch vier Jahre zuvor endlich in die Dreidimensionalität holte. Dom hat diesen Fan-Liebling nie gespielt, holt das nun aber nach und hat sich dafür mit Martin Dietrich von Decode einen getreuen Begleiter geholt. Martin hat damals als Teenager The Sands of Time gespielt und zählt den Titel heute zu seinen Lieblingsspielen. Warum, wieso, weshalb? Klären wir alles im Vorgeplänkel! Links: OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten den Newsletter von OK COOL schnappen & nix mehr verpassen dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren

  11. OK MÜD #23: Euer Blick in die Spielewoche (mit einer neuen Rubrik!)
    22.06., 05:0000:23:57

    Neue Spiele & was sonst noch wichtig ist Neue Woche, neue Ausgabe OK MÜD, aber ist wirklich alles wie immer? Fast, denn neben den üblichen Empfehlungen neuer Spieler, die diese Woche erscheinen, hat sich Dom eine frische, neue Rubrik ausgedacht, die hier und heute ihre Prämiere feiert. Ab geht's! Spiele der Woche (22.-28.06.): Idle Chapel (22.06., PC) Dimhaven (23.06. PC) Slot or Die (25.06., PC) Seltsamster Titel der Woche: Saeko: Giantess Dating Sim (25.06., PC + Switch) Links: OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten den Newsletter abonnieren & nix mehr verpassen dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren

  12. Ist Gothic mit einer weiblichen Heldin das bessere Spiel? | mit Modderin Jase
    21.06., 00:0101:01:36

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele Der Rollenspielklassiker Gothic von 2001 schickt uns als namenloser Held ins Minental, wo wir um einen Platz in der Gesellschaft und unsere Zukunft kämpfen müssen. Es ist eine rauhe Spielwelt, die auf uns abweisend reagiert und kein allzu großes Interesse hat, uns weiterzuhelfen. Nicht zuletzt für diese Eigenheiten wird Gothic bis heute als Ausnahmetitel gelobt. Wie aber verändert sich nun das Spielgefühl, wenn wir nicht als Mann, sondern als namenlose Heldin spielen? Reagieren die Menschen anders auf uns? Wird Gothic so vielleicht sogar zu einem noch besseren Spiel? Antworten auf diese Fragen liefert die "Prequel"-Mod von Jase, die absolut Gothic-begeistert ist - und ihrem Lieblingsspiel eine besondere Mod widmen möchte. Auf dem technischen Gerüst des zweiten Gothic-Spiels werkelt sie seit Jahren an einer alternativen Gothic-Geschichte, die von den Ereignissen vor dem Hauptspiel erzählt. Sie gestaltet dafür ganze Ortschaften um, vertont NPCs und stellt sich die Frage, wie die Kolonie auf eine Frau reagieren würde. Daraus ergeben sich ganz neue Spielsituationen, die mal leichtherzig sind, mal die Grenzen zum sexuellen Übergriff streifen. Im Gespräch mit Dom Schott erklärt Jase, was sie zu ihrer Arbeit motiviert, wie genau sie beim Game Design ihrer Mod vorgeht und welchen Hürden sich ihr in den letzten Jahren entgegengestellt haben. Links: Hier könnt ihr die Mod selbst ausprobieren: Gothic - A Prequel Story OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten den Newsletter von OK COOL schnappen & nix mehr verpassen dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren

  13. Hommage: Signalis (2022) | Vorgeplänkel mit Gunnar Lott
    19.06., 00:0100:31:41

    Eine Kostprobe aus dem Supporter-Programm von OK COOL Gunnar Lott (Stay Forever) und Dom Schott (blaues Lichtschwert) widmen sich in ihrem gemeinsame Format "Hommage" wieder einmal einem modernen Spiel, das irgendwie alt aussieht, um es bis auf's Code-Gebein zu analysieren: Wie viel Popkultur steckt in den Pixelblöcken, woher kommt die Inspiration für das Game Design und warum zitiert wieder einmal ein modernes Spiel die Ästhetik der längst vergangenen 90er Jahre? Unser Anschauungsbeispiel dieses Mal: Signalis, ein mehrfach preisgekrönter Survival-Horrorhit aus Deutschland, der 2022 erschien und damals einen hörbaren Begeisterungssturm auslöste - und das trotz Pixeloptik, hart limitiertem Inventar und ungewöhnlichem DDR-Anime-Mix. Oder gerade deswegen? Das Duo findet es heraus - aber bevor Dom & Gunnar so richtig losspielen und die Lupen rausholen, tauschen sie sich im Vorgeplänkel über ihre Erwartungshaltung an den Titel aus, den die beiden bis heute nicht gespielt haben. Links: OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten den Newsletter von OK COOL schnappen & nix mehr verpassen dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren

  14. OK MÜD #22: Euer Blick in die Spielewoche (mit Switch-Extraportion)
    15.06., 05:0000:21:43

    Neue Spiele & was sonst noch wichtig ist Mit einer frischen Juni-Woche begrüßt euch Dom Schott und verliest feierlich, welche neuen Spiele diese Woche erscheinen, auf die ihr euch getrost freuen dürft. Nach Anregung einiger HörerInnen gibt es in dieser Podcastfolge von OK MÜD übrigens eine Extraportion Nintendo-Switch-Spiele - die hat Dom bisher ein bisschen vernachlässigt, er gelobt aber feierlich Besserung. Und damit: It's a me, jahuuuu, Nintendos Nintendos, und so weiter und so fort. Spiele der Woche (15.-21.06.): The Adventures of Elliot (18.06., PC, PS5, Xbox, Switch 2) Soccer Kid Collection (18.06., PC, PS5, Xbox, Switch) Observer: System Redux (18.06., Switch 2 zusätzlich zu allen Plattformen davor) Thank you for your application (19.06., PC) Seltsamster Titel der Woche: and Roger (18. Juni, PC, PS5, Xbox, Switch 2, Mobile) Links: OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten den Newsletter abonnieren & nix mehr verpassen dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren

  15. Wie testet man Gothic? | mit Journalist Florian Zandt
    14.06., 00:0101:18:16

    Gespräche mit Menschen aus der Welt der Spiele Mit dem Release des Remakes vor einigen Tagen ist Gothic wieder einmal in aller Munde - und das über 20 Jahre nach Erscheinen des Originalspiels, das heute zu den Klassikern der deutschen Spielewelt zählt. Gefeiert für seinen Ruhrpott-Charne, gelobt für sein rauhes und glaubwürdig inszeniertes Setting macht der Titel zehntausende SpielerInnen zu echten Fans, die ihre Leidenschaft auch Jahre nach Release mit Fanprojekten und Mods auslebten. Als dann ein Remake dieses Spiels vor vielen Jahren angekündigt wurde, standen viele Emotionen in Großbuchstaben im Raum: Vorfreude, Skepsis, Sorge. Florian Zandt zählt zu diesen Fans und hatte die Gelegenheit, das Remake von Gothic in einer langen Kritik für den Spiegel zu testen. Dom Schott hat den Text gelesen und sich die Frage gestellt: Wie testet man eigentlich ein Spiel, auf dem so eine große Erwartungshaltung lastet - und das gleichzeitig für einige das allererste Gothic werden könnte? Und dann auch noch ganz ohne Wertung und Meinungskasten?! Links: Zum Podcast Lost Levels von Florian Florians Kritik beim Spiegel OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten den Newsletter von OK COOL schnappen & nix mehr verpassen dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren

  16. OK COOL spielt Fallout: New Vegas - Startschuss eines großen Abenteuers
    10.06., 00:0103:16:26

    Eine Kostprobe aus dem Supporter-Programm von OK COOL In den letzten Monaten war Dom Schott auf einer wilden und gefährlichen Reise: Zum ersten Mal seit über 14 Jahren spielte er endlich wieder Fallout: New Vegas und dokumentierte seine Abenteuer in der Postapokalypse für alle Supporter von OK COOL in Podcastform. Neun Folgen lang kämpfte er sich durch das Ödland, schloss Freundschaften, knallte Gekkos ab und garnierte diese Erlebnisse mit Mini-Recherchen und Gastauftritten von Freunden des Hauses - sowas habt ihr noch nicht gehört, versprochen! Die erste Staffel dieser "Ödland-Chroniken", die exklusiv für alle Supporter erschien, ist nun nach zwei Monaten abgeschlossen, inklusive eines großen Making-Of - und um diesen Anlass zu feiern, könnt ihr nun komplett gratis die ersten drei Folgen des Abenteuers in voller Länge hören! Wenn euch die Ödland-Chroniken gefallen, dann schnappt euch ein Abo für OK COOL, hört die komplette Reise zu Ende und genießt, was das OKCOOL-Team sonst noch so jede Woche für euch produziert (Spoiler: eine ganze Menge cooler Kram, den es sonst so nirgends zu hören gibt!) Und damit viel Spaß mit dem Auftakt der Ödland-Chroniken! Links: OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten den Newsletter von OK COOL schnappen & nix mehr verpassen dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren

  17. OK MÜD #21: Euer Blick in die Spielewoche (mit Doms neuer Spiele-Obsession)
    08.06., 05:0000:19:23

    Neue Spiele & was sonst noch wichtig ist Ein weiterer Montag schmeißt sich in unsere Arme und wer wären wir, wenn wir ihn nicht mit einer warmen Decke, frischen Kaffee und einer neuen Folge OK MÜD begrüßen würden. Auch in dieser Folge berichtet euch Dom von den interessantesten Geheimtipp-Releases dieser Woche und wirft außerdem einen verlockenden Blick auf die geplanten OKCOOL-Podcasts der nächsten Tage - und da sind wieder einige Schmankerl dabei, hört hört! Spiele der Woche (08.-14.06.26): Cursemark (08.06., PC) Uncle Otto's Mansion (08.06., PC) Tabletop Tavern (11.06., PC) Seltsamster Titel der Woche: Zombutcher (11.06., PC) Links: OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten den Newsletter abonnieren & nix mehr verpassen dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren

  18. Die wendungsreiche Geschichte eines Platformers über Trauma & Depressionen: OK COOL trifft Melanie Taylor
    07.06., 00:0100:57:33

    Gespräche über das Leben & die Arbeit drumrum Blueberry ist eines dieser Spiele, das nicht wegen grafischer Opulenz, endlosen Spielstunden oder nie gesehenen Mechaniken in Erinnerung bleibt. Stattdessen beeindruckt dieser Titel mit einer ganz anderen Qualität: Er stellt Fragen und inszeniert Szenen, die man so nur sehr selten in Spielen erleben darf - und das hat Dom so sehr beeindruckt, dass er die Entwicklerin des Titels unbedingt sprechen wollen: Melanie Taylor. Mel hat jahrelang an Blueberry gearbeitet, das die Geschichte einer liebenswerten und spielbegeisterten Oma erzählt, die allerdings unter dem brüchigen Kontakt zu ihrem erwachsenen Kind leidet. Das Spiel stellt die Frage, inwiefern Trauma und belastendene Erfahrung der Mutter ihr Leben und ihre Beziehung zu dem Kind beeinträchtigt haben - und ob es einen Weg gibt, die Ursprünge ihrer Traumata zu bewältigen. Das Gespräch mit Mel dreht sich um die wendungsreiche und fordernde Arbeit an dem Spiel, ihren Weg durch die Spielebranche und was die Zukunft so bereithalten soll. Toll war's! Links: Blueberry auf Steam OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten den Newsletter von OK COOL schnappen & nix mehr verpassen dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren

  19. OK MÜD #20: Euer Blick in die Spielewoche (inklusive Skyrim-Hommage)
    01.06., 05:0000:25:40

    Neue Spiele & was sonst noch wichtig ist Mal wieder bricht eine neue Woche heran, die im Schlepptau einige vielversprechende, aber viel zu unbekannte Neuveröffentlichungen hat. Genau das ändert Dom Schott mit OK MÜD, eurem montäglichen Wochenausblick, in dem es heute um diese ganz besonderen Titel geht, die drohen übersehen zu werden - und Gothic. Ja, das Gothic Remake ist heute auch ein Thema. In diesem Sinne: "Ich hau dir in die Fresse!" Spiele der Woche (01.-07.06.26): Underchoice (01.06.26, PC) Fatekeeper (02.06., PC) The Quiet Things (04.06., PC + Xbox) Gothic Remake (05.06., PC + Xbox + PS5) Seltsamster Titel der Woche: Sister Ray (01.06., PC) Links: OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten den Newsletter abonnieren & nix mehr verpassen dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren

  20. Artwork-Analysen mit einer (tollen!) Künstlerin: OK COOL trifft Luzie Kehle
    31.05., 00:0101:02:10

    Gespräche über das Leben & die Arbeit drumrum Luzie Kehle ist Teil des dreiköpfigen Teams von Mucks!, ein preisgekröntes Indie-Team aus Ludwigsburg, das nach The Bear (einer spielbaren Märchengeschichte für Erwachsene) nun an ihrem zweiten Titel arbeitet: Frieda is Changing, ein Adventure über die Wachstumsschmerzen einer 14-Jährigen, die sich über Nacht in einer ihr fremden Welt wiederfindet. Ein Highlight dieses Spiels ist der ziemlich einzigartige Artstyle: Harte Kanten, ungewöhnliche Proportionen, giftig-blendende Farben schmücken eine Spielwelt, die in Erinnerung bleiben will. Luzie hat diesen Stil geschaffen - und erzählt im Podcast, wie sie dafür vorgegangen ist. Außerdem blicken die beiden hinter die Kulissen von Frieda is Changing und zeigen schließlich einander Artworks und Character Designs aus dem Spielregal, die sie für ganz besonders gelungen halten. Entwicklungsgeschichte, Kunstgespräche und Design-Analysen also, in diesem Gespräch steckt wirklich alles! Links: Zur Kickstarter-Seite von Frieda OK COOL unterstützen & alle Premiumpodcasts freischalten den Newsletter von OK COOL schnappen & nix mehr verpassen dem Discord von OK COOL beitreten & über alle Folgen diskutieren

OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.