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869 Episoden · neueste 13.10.

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Episoden

869
  1. "Deutsche Flüche waren zu schwach" - Wie The Witcher 3 Deutsch lernte | mit @CDPROJEKTRED ​
    15.06., 08:0001:29:28

    Zum 10. Geburtstag von The Witcher 3: Wild Hunt haben wir einen ganz besonderen Gast: Mikołaj Szwed, Localization Director bei CD Projekt RED. Seit The Witcher 2 sind die deutschen Versionen der Hexer-Abenteuer seine "Babys", und er gibt Sören in diesem ausführlichen Interview tiefe und oft überraschende Einblicke in einen der wichtigsten, aber meist übersehenen Aspekte der Spieleentwicklung. Warum heißt esauf Deutsch "Geralt von Riva" statt "Rivia"? Warum fand der polnische Übersetzungs-Chef deutsche Flüche "ziemlich schwach" und wie hat man dieses Problem kreativ gelöst? Und wusstet ihr, dass Ciri in allen Sprachversionen des Spiels Deutsch spricht - aber nur im Kampf? Mikołaj beantwortet diese und viele weitere Fragen und teilt Anekdoten, die ihr garantiert noch nie gehört habt – von tragischen Sprecherwechseln über herausgeschnittene Inhalte bis hin zu den gewaltigen Kosten, die hinter einer erstklassigen Vertonung stecken. Erfahrt, warum es keine deutschen Dialekte im Spiel gibt, wie viele Sprecher wirklich an der deutschen Version beteiligt waren und warum die Entwickler selbst ihre Spiele nie so erleben können wie wir.

  2. Juhu, noch ein Rollenspiel im Mittelalter - wie Mount & Blade!
    13.06., 08:0000:31:15

    Mount & Blade dominierte das Genre der mittelalterlichen Sandbox-Rollenspiele nahezu konkurrenzlos. Doch beim Summer Game Fest 2025 wurde mit Chronicles: Medieval ein neuer Herausforderer angekündigt, der verspricht, die beliebte Formel zu verfeinern und in zeitgemäße Grafik zu hüllen. Kann das Spiel des dänischen Studios Raw Power Games die hohen Erwartungen erfüllen und dem Platzhirsch gefährlich werden? Jules, Peter und Chris analysieren alle bisher bekannten Details zu Chronicles: Medieval, basierend auf einer exklusiven Entwickler-Präsentation, die unser Redakteur Peter vorab sehen durfte. Wir tauchen tief ein in ein Spiel, das sich als "Mount & Blade in schön" präsentiert und auf der Unreal Engine 5 mit beeindruckender Grafik glänzt. Darüber sprechen wir: Authentisches Europa-Setting: Statt einer fiktiven Welt wie Calradia kämpft ihr auf einer historisch akkuraten Karte von Europa. Führt eure Truppen an der Seite oder gegen berühmte historische Persönlichkeiten. Taktische Schlachten: Chronicles: Medieval soll riesige Massenschlachten bieten, in denen ihr nicht nur als General Befehle erteilt, sondern selbst als Krieger mitten im Geschehen kämpft. Eine Neuerung: Eure Befehle hören nur Truppen in eurer unmittelbaren Nähe! Handgebaute Quests & Intrigen: Im Spiel soll es keine zufallsgenerierten Aufträge geben! Die Entwickler versprechen handgebaute Quests und die Möglichkeit, aus den Schatten heraus durch Intrigen Einfluss zu nehmen. Koop-Kampagne: Eines der meistgewünschten Features für "Mount & Blade" soll hier Realität werden, sodass ihr die gesamte Kampagne gemeinsam mit Freunden erleben könnt. Angeblich. Tieferes Gameplay?: Religion soll eine wichtige Rolle spielen und die Charakterentwicklung umfassende Möglichkeiten bieten – vom Händler über den Schmied bis zum Kriegsherrn. Wir diskutieren die Chancen und potenziellen Fallstricke des ambitionierten Projekts. Kann das dänische Studio eine solch komplexe Sandbox mit Leben füllen? Wir werden es erleben!

  3. Schmerzlich vermisst: Wo waren diese Spiele beim Summer Game Fest?
    12.06., 17:0000:59:30

    Das Summer Game Fest 2025 ist Geschichte und hat uns mit unzähligen Trailern und Ankündigungen versorgt. Doch während die Gaming-Welt die gezeigten Highlights analysiert, stellen wir uns eine andere, vielleicht sogar wichtigere Frage: Was war eigentlich mit all den Spielen, auf die wir vergeblich gewartet haben? In unserer großen "Anti-Analyse" zum Summer Games Fest 2025 nehmen wir uns genau dieser Lücke an! Gemeinsam mit Micha und Chris blickt Jules auf die Leere, die einige der am heißesten erwarteten Titel hinterlassen haben. Wir sprechen über die großen Abwesenden und geben euch die aktuellsten Updates, Gerüchte und Einschätzungen zu ihrem Entwicklungsstand. Die Liste der "Anti-Perlen" ist lang: Was ist der Stand bei BioShock 4 und dem ebenso ambitionierten wie mysteriösen Judas vom ursprünglichen Bioshock-Schöpfer Ken Levine? Warum war es so verdächtig still um die Zukunft von Starfield, nachdem doch eigentlich große Pläne versprochen wurden? Wir diskutieren die seltsame Ankündigungs-Taktik von Forza und Hollow Knight: Silksong auf der Xbox Show, und warum wir uns mehr von Perfect Dark erhofft hatten. Natürlich kommen auch die ewigen Kandidaten wie Half-Life 3 und The Elder Scrolls 6 nicht zu kurz. Außerdem graben wir tiefer und fragen: Wann sehen wir endlich mehr von Crimson Desert, dem neuen Tomb Raider oder dem Blade-Spiel von Arkane? Und was ist mit den Projekten von Electronic Arts oder Ubisoft, die auf den großen Bühnen komplett fehlten (abgesehen von Anno 117)?

  4. Switch 2: Ruht sich Nintendo auf seinen Lorbeeren aus?
    11.06., 15:3900:52:25

    Am 5. Juni 2025 hat Nintendo die Switch 2 auf den Markt gebracht. Vorab wurde bereits viel über den Preis gestöhnt, den viele für Nintendoverhältnisse zu hoch angesetzt finden. Maxe hat die Switch 2 für GameStar Tech ausführlich getestet und all seine Eindrücke innerhalb einer Woche in einem riesigen Testartikel verarbeitet. Zusammen mit Jan spricht er darüber, was die Konsole gut macht, womit sie ihre Probleme hat und für wen sich der Kauf lohnt. Abschließend vergleichen die beiden Nintendos Switch 2 mit dem Asus ROG Xbox Ally (X). Welche Konsole ist für wen?

  5. Wer auf Fable und Halo wartet, verpasst die echten Xbox-Highlights
    10.06., 17:0001:07:12

    Der eine, große Blockbuster hat beim Xbox-Showcase Xbox gefehlt, doch gerade das hat uns gefallen. Wir feiern kreative Spiele und diskutieren über den neuen Xbox-Handheld, der teuer werden könnte.

  6. Das absolute Highlight des Summer Game Fests
    10.06., 11:0000:57:41

    Das Summer Game Fest bündelt viele, lange Showcases, aber nicht jedes Spiel hat uns überzeugt. Felix, Micha und Heiko tauchen nach den Perlen - und finden ein Spiel, das Micha absolut begeistert.

  7. Nintendos größter Flop und die bizarrste Gameshow aller Zeiten | Das GameStar Quiz
    09.06., 14:0000:33:23

    Zum Summer Game Fest blicken wir beim GameStar Quiz zurück auf 30 Jahre E3-Trauma. Wer weiß mehr über die Geschichte der einstmals wichtigsten Spielemesse: Julius oder Magdalena?

  8. Das Ende von Piranha Bytes: Was wirklich geschah
    09.06., 08:0000:53:52

    Es war das Ende einer Ära: Im Sommer 2024 schloss Piranha Bytes, eines der legendärsten deutschen Entwicklerstudios, für immer seine Pforten. Doch was steckte wirklich hinter dem Aus der Macher von Gothic, Risen und Elex? In diesem ausführlichen Talk lüften die GameStar-Experten Martin Dietrich und Peter Bathge den Schleier über einer der tragischsten Geschichten der deutschen Spielebranche, basierend auf Martins tiefgehenden Report für GameStar Plus und seinen Gesprächen mit ehemaligen Mitarbeitern. Wir gehen den entscheidenden Fragen auf den Grund: War der verfrühte und technisch problematische Release von Elex 2 der Anfang vom Ende? Hätte Piranha Bytes ohne den geplatzten 2-Milliarden-Deal des Mutterkonzerns Embracer Group überleben können? Wie zerrissen war das Team durch interne Konflikte zwischen der Sci-Fi-Vision von Elex und dem Wunsch nach einer Rückkehr zum düsteren Fantasy-Stil von Gothic? Außerdem hat Martin exklusive Details über den Zustand des fast fertigen, aber nie veröffentlichten Elex 3 und dessen beeindruckende technische Fortschritte in Erfahrung gebracht. Er erzählt die Geschichte des geheimen Prototypen, der als letzter verzweifelter Rettungsanker mit der Unreal Engine entwickelt wurde. Schließlich klären wir auf, warum ein einziges, geleaktes Foto der leeren Büroräume zum "letzten Sargnagel" wurde und die finalen Publisher-Gespräche platzen ließ. Eine Chronik über verpasste Chancen, unglückliche Umstände und eine familiäre Studiokultur, die am Ende dem Druck der globalen Spieleindustrie nicht mehr standhalten konnte. Zum Piranha-Bytes-Report auf GameStar.de: https://www.gamestar.de/artikel/das-ende-von-piranha-bytes-elex-3,3434316.html

  9. Totale Bond-Pleite, aber eine Ankündigung rettet die Show! | mit Marco von Nerdkultur
    08.06., 14:0000:55:12

    Das erste IO Interactive Showcase sollte ein Fest für Fans werden, allen voran für die, die auf das neue James-Bond-Spiel 007: First Light warten. Doch was wir bekamen, war eine Präsentation voller Pannen, seltsamer Stille und einer riesigen Lücke, wo eigentlich 007-Gameplay hätte sein sollen. Eine totale Pleite für alle, die auf neue Infos gehofft hatten? In unserer großen Analyse sprechen wir mit den perfekten Gästen über das Gesehene: Bond-Experte Marco Risch (Nerdkultur) und Hitman-Fan Paul Aeils (GameStar). Gemeinsam zerlegen wir die Show und klären, warum sie trotz der Bond-Enttäuschung nicht komplett verloren war. Wir diskutieren die wenigen, teils unfreiwilligen Bond-Infos, die es doch gab, den seltsamen Auftritt des Publishers von MindsEye und einen handfesten Entwickler-Skandal. Doch eine Ankündigung stach heraus und ließ uns am Ende doch noch jubeln: Hitman bekommt einen vollwertigen Koop-Modus! Wir beleuchten, warum diese Nachricht für uns die Show gerettet hat und was der Auftritt von Mads Mikkelsen als Le Chiffre für die Hitman-Reihe bedeutet. Ist die Zukunft von Agent 47 am Ende spannender als die des Agenten 007?

  10. Dafür hat sich das Summer Game Fest gelohnt
    08.06., 08:0000:55:36

    Bei der Auftakt-Show des Summer Game Fest 2025 zündete Geoff Keighley sein jährliches Trailer-Feuerwerk – aber war es wirklich das große Highlight, auf das wir gewartet haben? In diesem Talk diskutieren Micha, AK und Heiko über die Highlights und Schwächen der diesjährigen Keighley-Eröffnung. Unter anderem besprechen wir Resident Evil 9, Game of Thrones: War for Westeros (endlich!), Chronicles: Medieval sowie Atomic Heart 2 (samt The Cube). Zugleich müssen wir aber feststellen, dass Keighleys Show diesmal gemangelt hat an - nun, am Showcharakter. Denn dem Auftakt des Summer Game Fest 2025 fehlte letztlich der Wow-Effekt. Es gab durchaus gute Titel – aber kaum echte Überraschungen oder emotionale Höhepunkte. Was uns gefallen hat und was nicht, hört ihr im Analyse-Podcast.

  11. Open World der Zukunft: Das verspricht The Witcher 4 | Interview mit CD Projekt
    07.06., 08:0000:43:25

    Interview zur Tech-Demo: Julius Girbig, Senior Technical Animator bei CD Projekt Red, erklärt Julius (Busch) und Fabiano die neuen Technologien, mit denen The Witcher 4 seine Spielwelt beleben will.

  12. So teuer war Nintendo noch nie – Ist die Switch 2 ihr Geld wert?
    06.06., 08:5800:39:19

    Die Switch 2 ist da! Wir sprechen über erste Eindrücke, Highlights wie Mario Kart World – und was beim Launch richtig schiefgelaufen ist.

  13. Witcher 4 trifft Unreal Engine 5: Was verrät die Tech-Demo... und was CD Projekt RED?
    03.06., 18:4200:41:28

    Auf der State of Unreal 2025 haben wir zum ersten Mal Gameplay von The Wither 4 gesehen! Na ja, FAST. Denn es handelt sich hier nicht um tatsächliches Material aus dem in der Zukunft erscheinenden Spiel, sondern um eine so genannte Techdemo, die zeigen soll, zu was The Witcher 4 mit der Unreal Engine 5 in der Lage ist. Heiko und Julius haben die genau unter die Lupe genommen und garnieren sie mit exklusiven Infos vom CD Projekt RED-Besuch bei GameStar.

  14. Anno 117 Quiz: "Kaiser Trajan? Den kennt doch NIEMAND!" | GameStar Quiz
    03.06., 17:0401:08:47

    In Folge drei des GameStar-Quiz will Felix "Gigagehirn" Rick seinen Titel gegen Herausforderer Chris "Recherche & Archiv" Fußy verteidigen. Wird es ihm gelingen? Diesmal fragt Quizmaster Daniel lebenswichtige Themen wie den Pax Romana, die Geschichte des Witcher und allerlei zum Thema Warhammer ab.

  15. KI, Linux & 610 Hz – Die Gaming-Zukunft beginnt jetzt | Computex 2025
    03.06., 13:2300:49:51

    In GameStar Talk nehmen Jakob und Linh euch mit auf eine Reise zur Computex 2025, einem der bedeutendsten Technologie-Events des Jahres. Direkt aus Taipei berichtet Jakob von den neuesten Trends und Innovationen, die die Technikwelt bewegen. Im Fokus stehen dieses Mal die neuen Handhelds Zotac Zone 2 und MSI Claw A8. Darüber hinaus sprechen die beiden über neue Entwicklungen im Bereich KI, Monitore und mehr. Wusstet ihr zum Beispiel, dass Hardware-Hersteller Zotac auf der Messe ein selbst kreiertes Parfüm verteilt hat? Mehr dazu erfahrt ihr im Talk. Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuhören oder Zusehen.

  16. Anno 117 im Experten-Check | Mit Maurice Weber, Steinwallen, Radlerauge und RangerArea ​
    03.06., 07:4501:38:17

    Wir haben noch SO viel zu Anno zu erzählen! Und deswegen haben wir uns vier Strategieexperten geschnappt, die die großen, offenen Fragen klären - oder zusammenfassen, welche noch offen bleiben. Viel Spaß! Unsere Gäste auf Twitch: Maurice Weber: https://www.twitch.tv/mauriceweber Radlerauge: https://www.twitch.tv/radlerauge RangerArea: https://www.twitch.tv/rangerarea Steinwallen: https://www.twitch.tv/steinwallen

  17. Wir entschlüsseln die Geheimnisse von GTA 6
    29.05., 10:0001:21:48

    Der zweite Trailer zu GTA 6 Trailer - und er steckt voller Hinweise, Überraschungen und Geheimnisse! In unserem ausführlichen Talk nehmen wir euch mit auf eine tiefgründige Analyse des bisher größten Rockstar-Reveals seit Jahren. Gemeinsam mit Chris und Julius entschlüsselt AK, was es mit den Hauptfiguren Lucia und Jason auf sich hat, ob es eine dritte spielbare Figur geben könnte - und welche Parallelen sich zu anderen Rockstar-Spielen wie Red Dead Redemption 2, GTA 5 oder sogar Bully ziehen lassen. Welche Story deutet sich bereits im Trailer an? Welche versteckten Botschaften lassen sich in den Bildern finden? Und wie stark wird GTA Online im neuen Spiel integriert sein? Wir spekulieren über das Setting in Vice City, sprechen über TikTok-Satire, True-Crime-Elemente, das moderne Amerika-Bild im Spiel - und die Möglichkeit, dass Social Media eine zentrale Gameplay-Rolle übernimmt. Zudem werfen wir einen Blick auf die technische Seite: Was lässt sich über Grafik, Physik und Animationen sagen? Gibt es Anzeichen für dynamischere Missionen, tiefere Charakterentwicklung oder neue Spielmechaniken wie eine Rückkehr der Polizeiarbeit aus älteren Teilen?

  18. Ein Jahrzehnt Witcher 3 - Wir blicken zurück auf das Mega-Rollenspiel | mit Maurice Weber
    22.05., 14:1500:54:19

    Unglaublich aber wahr, Witcher 3 hat schon 10 Jahre auf dem Buckel. Das Spiel war damals und ist auch heute noch ein toller Ausflug in eine fantastische offene Welt. Julius, Fabiano, Heiko und Gottkaiser Maurice philosophieren darüber wie sie das Spiel damals wahrgenommen haben und wichtig es für ihre Laufbahn war. Maurice auf Twitch: https://www.twitch.tv/mauriceweber

  19. Anno 117 - Wir haben es gespielt! | Mit Maurice Weber und Writing Bull
    20.05., 14:3501:26:01

    Ein neues Anno steht in den Startlöchern – und es könnte ein ganz besonderer Meilenstein für Fans des Aufbau-Genres werden. Anno 117: Pax Romana entführt uns ins Römische Reich und verspricht nicht weniger als eine Revolution in Sachen Gameplay, Atmosphäre und Storytelling. In dieser Folge sprechen Fabiano, Julius, der legendäre Writing Bull und niemand Geringerer als Gottkaiser Maurice über ihre Eindrücke vom Spiel. Was hat sie begeistert, wo gibt’s noch Zweifel – und wie fühlt sich der Sprung in die römische Antike wirklich an? Gemeinsam diskutieren sie, ob Anno 117 das Potenzial hat, das beste Anno aller Zeiten zu werden. Und natürlich darf dabei auch der gewohnt charmante Schlagabtausch nicht fehlen. Maurice auf Twitch: https://www.twitch.tv/mauriceweber Writing Bull auf Twitch: https://www.twitch.tv/writing_bull

  20. Minimap-Drama & geheime Mods: Die Witcher 3-Storys, die ihr verpasst habt | mit CD Projekt
    18.05., 08:0001:33:44

    NordVPN im Angebot: Großer Rabatt, 4 Bonus-Monate und Saily-Datenpaket sichern unter: https://nordvpn.com/gamestar (Werbung) The Witcher 3 wird zehn Jahre alt? Moment, war es nicht erst gestern, als wir bei Sonnenuntergang durchs Niemandsland ritten, die Wolfspopulation von Skellige dezimierten und uns auf Kaer Morhen betranken? Dass wir Plötze beim Apfelnagen und Geralt beim Kopfspringen bewunderten, uns in den Nebengassen Novigrads verliefen und die wilde Jagd so lange ignorierten, bis wirklich jede Nebenquest erledigt war? Ja, all das ist zehn Jahre her. Und The Witcher 3 hat hexerstiefelgroße Fußstapfen hinterlassen - einerseits in der Spielegeschichte, andererseits in den Biografien zweier Designer, mit denen sich Micha im Talk an The Witcher 3 und dessen Entstehung erinnert. Miles Tost hat als Junior Level Designer Pferedeparkplätze in The Witcher 3 verteilt, heute ist er Level Design Lead bei The Witcher 4. Und das, obwohl seine erste Bewerbung abgelehnt wurde! Philipp Webers Laufbahn begann als Questdesign-Praktikant für The Witcher 3, heute arbeitet er als Narrative Director an The Witcher 4. Nach der überraschenden Erkenntnis, dass sie schon mal Jubiläumsgäste waren, teilen Miles und Philipp offene Einblicke hinter die Kulissen der Witcher-3-Entwicklung. So berichtet Miles von seiner schlimmsten Witcher-Erinnerung, die nicht etwa mit Pferde-Parkplätzen zu tun hatte, sondern mit den Minimaps des Spiels. Philipp wiederum bedauert, dass er das Spiel entwickeln musste - denn so blieb dem Hexer-Fan verwehrt, es schließlich als Spieler genießen zu können. Außerdem enthüllen Miles und Philipp "Hacks" im Spiel, darunter unsichtbare Gegner, deren Lebensbalken als Timer herhalten mussten. Und sie sprechen über geschnittene Inhalte in The Witcher 3 und dessen Addon Blood and Wine sowie über Philipps geheime Modding-Leidenschaft. Düsteres Märchenland: Philipps Mod auf NexusMods Himmel über Skellige: Philipps Mod auf NexusMods Trotz des enormen Erfolgs von über 50 Millionen verkauften Exemplaren war die Nervosität vor Release groß, bis erste "Wow-Momente" und positive Reaktionen eintraten. Ein ehrlicher Rückblick auf die Entwicklungshöhen und -tiefen eines prägenden Rollenspiels.

Im GameStar Podcast sprechen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO über die Themen, die sie bewegen - PC- und Konsolenspiele von Diablo bis Battlefield, Gaming-Hardware oder Maurice Webers Lieblingspizza. Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Schickt Fragen, Feedback und Themenwünsche gerne an micha@gamestar.de!