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869- Ist das Gothic-Remake auf dem richtigen Weg?21.08., 10:3021.08.2025, 10:3000:57:36
Ist das Gothic-Remake auf dem richtigen Weg? Die beste Gelegenheit, das herauszufinden, ist die gamescom 2025! Mit Producer Reinhard Pollice und Komponist Kai Rosenkranz tauchen wir in die neue Gameplay-Demo des Gothic-Remakes ein und beantworten wichtige Fragen zu Kampfsystem, Release und mehr.
- Dawn of War 4 wird riesig - und wir haben alle Infos!20.08., 16:0020.08.2025, 16:0000:51:47
Dawn of War 4 kommt - vom deutschen Entwicklerteam King Art (Iron Harvest). Wir haben den Creative Director Jan Theysen mit Maurice und Dimi - die Dawn of War 4 beide schon gespielt haben - auf eine Bühne gesperrt und erst wieder runter gelassen, nachdem er uns ALLES erzählt hat.
- Sorgenkinder 2025: Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs15.08., 08:0015.08.2025, 08:0001:10:51
Mehr Infos zu tic tac findet ihr unter: https://www.tictac.com/de/de/ (Werbung) Hurra, wir hatten unrecht! Zumindest eines unserer Sorgenkinder hat sich besser geschlagen als erwartet. Andere waren weniger erfolgreich, eines sogar eine Katastrophe. Diesmal geht es um: - Titan Quest 2 - South of Midnight - inZOI - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - MindsEye
- Die Smartphone-Sackgasse 2025: Wenn Gefühl Innovation verdrängt12.08., 18:0012.08.2025, 18:0000:58:41
Jedes Jahr ein neues Handy, jedes Jahr ein paar Megapixel mehr und jedes Jahr wieder mehr als 1.000 Euro ausgeben. Aber wo bleibt die große Innovation bei unseren Smartphones? Jan, Maxe und Patrick quatschen im neuesten Tech Talk über diverse Trends im Smartphone-Bereich. Dabei geht es nicht nur um mangelnde Innovation. Auch im Marketing rund um unsere Handys hat sich einiges getan. So viel sogar, dass es mittlerweile mehr um Gefühle und Gemeinschaft gehen könnte als um technische Fortschritte.
- Problemfall Alien? Was vom Sci-Fi-Kult übrig ist10.08., 08:0010.08.2025, 08:0001:56:44
Ist der Alien-Kult nur noch eine leere Hülle? Einst thront der Xenomorph unangefochten als König des Sci-Fi-Horrors. Doch was ist von der Faszination geblieben? Felix, Magdalena, Chris und Vali wagen im großen Special die schonungslose Analyse: Ist Alien heute noch ein Meisterwerk oder ein Problemfall? Ridley Scotts Original von 1979 ist mit seinem dreckigen Retrofuturismus und kosmischen Grauen eine Ikone. James Camerons 'Aliens' setzte mit perfekter Action und Ripley als Kriegerin einen Meilenstein. Diese beiden Filme sind der Goldstandard, an dem sich alles messen lassen muss. Doch danach begann der kreative Zickzackkurs. David Finchers Kampf mit dem Studio bei Alien 3, Jean-Pierre Jeunets bizarrer Resurrection, die gescheiterte Alien-vs-Predator-Reihe – die Liste der Enttäuschungen ist lang. Selbst Schöpfer Ridley Scott verirrte sich mit den umstrittenen Prequels Prometheus und Covenant in einem Wirrwarr neuer Ideen, der die Fans spaltete und den Mythos entzauberte. Auch die Videospiele erzählen diese Geschichte aus Licht und Schatten. Dem Desaster Aliens: Colonial Marines steht Alien: Isolation gegenüber, das für viele Fans den wahren Geist des Originals einfing wie kein zweites Spiel. Kaum eine Marke schwankt derart zwischen Genialität und Totalausfall. Nun kommt die vielleicht letzte große Hoffnung: die Serie Alien: Earth von Fargo-Macher Noah Hawley. Ist es die Wiedergeburt, auf die alle warten, oder ein weiterer Sargnagel? Unser Gast Marco von Nerdkultur konnte die ersten Folgen bereits sehen und verrät seinen exklusiven Ersteindruck – ganz ohne Spoiler.
- Reicht das wirklich, Battlefield 6?08.08., 21:3008.08.2025, 21:3001:18:48
Bei Battlefield 6 will Electronic Arts auf Nummer sicher gehen: zurück zum Spielgefühl von Battlefield 4, bloß keine Experimente. Ist das klug - oder eine kreative Sackgasse?
- GTA 6 Online: Der Traum vom echten Roleplay – oder der nächste große Bruch?29.07., 17:0029.07.2025, 17:0000:46:33
Die gamescom steht vor der Tür und die Spannung steigt! Alle Infos zum Festival und den Tickets findest du hier. (Werbung) Der Traum von einem echten GTA-MMO ist so alt wie die Serie selbst. Mit GTA 5 Online hat Rockstar Games bereits einen gigantischen Schritt in diese Richtung gemacht und einen Online-Modus geschaffen, der über ein Jahrzehnt lang Millionen von Spielern fesselte und Milliarden Dollar einspielte. Doch das Spiel platzt technisch aus allen Nähten und ist für Neulinge kaum noch zu überblicken. Mit GTA 6 steht nun die nächste Generation vor der Tür, und die Erwartungen an den Online-Modus sind gewaltig. Wird Rockstar die Fehler der Vergangenheit vermeiden und eine wirklich nahtlose Open World ohne störende Lobbys schaffen? In diesem ausführlichen Talk zum MeinMMO Grindfest diskutieren Felix und Jules mit Sophia und Karsten von MeinMMO. Wir beleuchten die spannendsten Fragen: Der Einfluss von Roleplay: Wie stark werden die populären RP-Server das offizielle GTA 6 Online prägen? Erwartet uns ein tieferes, soziales Spielerlebnis mit echten Berufen und einem digitalen Leben? Technik & Gameplay: Was bedeuten Gerüchte über 96-Spieler-Lobbys und eine Welt ohne Ladezeiten für das Spielerlebnis? Und kann die Technik das auf den Konsolen überhaupt leisten? Ein sauberer Schnitt: Was passiert mit den Fortschritten und dem Reichtum der Spieler aus GTA 5 Online? Ein kompletter Reset scheint unvermeidlich, aber wie wird Rockstar die treue Community bei Laune halten? Die Zukunft des Geldes: Bleibt es bei Mikrotransaktionen oder wagt Rockstar den Schritt zu einem Abo-Modell oder sogar kontroversen Features wie Kryptowährungen? Begleitet uns bei einer tiefen Analyse voller Spekulationen, Insider-Perspektiven und der großen Frage: Wird GTA 6 Online der erhoffte Meilenstein?
- Vom deutschen Jugendzimmer zum MMORPG Welterfolg – Die unglaubliche Geschichte von Tibia28.07., 17:0028.07.2025, 17:0001:09:48
Für einen besonderen Talk hat MeinMMO-Chefredakteurin Leya die beiden Geschäftsführer von CipSoft, Stephan Vogler und Benjamin Zuckerer, zu einem ausführlichen Gespräch über die Anfänge des MMORPG-Klassikers Tibia und die Zukunft des Regensburger Studios eingeladen. Die beiden Entwickler-Veteranen gaben nicht nur spannende Einblicke in die Entstehungsgeschichte von Tibia, sondern lüfteten auch den Schleier über ein ambitioniertes neues Online-Rollenspiel, das einen gänzlich anderen Ansatz verfolgt. Die CipSoft-Gründer nahmen die Zuschauer mit auf eine Zeitreise in die Mitte der 1990er-Jahre, als Tibia in einem deutschen Jugendzimmer seinen Anfang nahm. Ein besonderes Highlight war der Einblick in einen alten Ordner voller Notizen und Geheimnisse aus der Frühphase der Entwicklung. Dieser "heilige Gral" der Tibia-Historie offenbarte die ursprünglichen Ideen, Konzepte und auch Hürden, die das Team auf dem Weg zum Welterfolg überwinden musste. Vogler und Zuckerer schwelgten in Erinnerungen an eine Zeit, in der das Internet noch in den Kinderschuhen steckte und die Entwicklung eines persistenten Online-Rollenspiels ein Wagnis war, für das sie anfangs belächelt wurden. Neben den nostalgischen Einblicken sprachen die Geschäftsführer auch über die jüngsten Neuerungen für das nunmehr 28 Jahre alte Tibia. So wurde mit dem Druiden nach langer Zeit eine fünfte spielbare Klasse eingeführt, was die Langlebigkeit und die kontinuierliche Weiterentwicklung des Spiels unterstreicht. Die Gründer betonten, wie wichtig ihnen und dem gesamten Team das Erbe von Tibia ist und dass sie auch heute noch mit großer Leidenschaft an ihrem "Baby" arbeiten. Das wohl spannendste Thema des Gesprächs war die Ankündigung ihres neuen MMORPGs: Persist Online. Damit wagt sich CipSoft auf ein gänzlich neues Terrain. Persist Online ist ein kompromissloses Hardcore-MMORPG, das in einer düsteren Zombie-Apokalypse angesiedelt ist und als eine Art "Tibia in 3D mit Zombies" beschrieben wird.
- Westliche MMOs sind tot: Rettet uns jetzt Asien?27.07., 08:0027.07.2025, 08:0000:45:41
Die gamescom steht vor der Tür und die Spannung steigt! Alle Infos zum Festival und den Tickets findest du hier. (Werbung) Seit über 10 Jahren herrscht eine spürbare MMO-Flaute im Westen. Während große Studios das Risiko scheuen, füllt eine Welle ambitionierter MMORPGs aus Asien die Lücke. Doch sind sie wirklich die Zukunft für uns oder scheitern sie am Ende doch an unterschiedlichen Erwartungen und Gameplay-Ansätzen? Genau diese Fragen diskutiert Felix im Talk mit Sophia und Karsten von MeinMMO anlässlich des MeinMMO Grindfest. Wir analysieren, warum westliche MMO-Entwickler zögern, und was die Faszination, aber auch die Probleme von Asia-MMOs ausmacht. Endloser Grind, Pay2Win-Vorwürfe und ein gewöhnungsbedürftiger Grafikstil stehen oft der spielerischen Tiefe riesiger Welten gegenüber. Doch es gibt Hoffnung am Horizont! Wir nehmen drei große Hoffnungsträger genau unter die Lupe, die versprechen, vieles anders zu machen und sich aktiv dem westlichen Markt anzunähern: Chrono Odyssey begeistert mit einem einzigartigen Mix aus Fantasy und Sci-Fi und setzt einen starken Fokus auf Erkundung statt nur auf Questmarker. Aion 2 will mit einem reinen PvE-Fokus auf dedizierten Servern und optionalem PvP die Fans des Originals zurückgewinnen und neue Spieler ansprechen. ArcheAge 2 verspricht eine riesige Sandbox-Welt, ein freies, waffenbasiertes Klassensystem und will die Stärken des Vorgängers ausbauen. Kann das etwas werden? Ihr seht es oben im Video und hört es hier im Podcast:
- Die 20 besten MMOs aller Zeiten | Die große MeinMMO Tierlist26.07., 08:0026.07.2025, 08:0000:47:41
Was ist das beste MMO aller Zeiten? Dieser Frage widmen sich Felix, Sophia und MMO-Superhirn Karsten von MeinMMO in dieser epischen Tierlist zum MeinMMO Grindfest! Basierend auf einer großen Community-Umfrage stellen sich die drei der ultimativen Herausforderung: die 20 beliebtesten MMORPGs in eine definitive Rangliste von S (Super) bis D (Deutlich weniger super) einzuordnen. Erlebt eine emotionale und hitzige Debatte über die Giganten des Genres. Wo landen Klassiker wie Ultima Online und EverQuest? Können sich Kult-Favoriten wie Warhammer Online und das tragisch eingestellte Wildstar in den oberen Rängen behaupten? Und die alles entscheidende Frage: Welches Spiel thront am Ende an der Spitze – World of Warcraft, Final Fantasy XIV oder vielleicht doch ein Überraschungskandidat wie Guild Wars 2 oder Der Herr der Ringe Online? Die Experten diskutieren leidenschaftlich über historische Relevanz, Gameplay-Innovationen, Community-Einfluss und die unvergesslichen Momente, die diese Spiele geprägt haben. Macht euch bereit für kontroverse Entscheidungen, begründete Argumente und eine gehörige Portion Nostalgie. Seid dabei, wenn die finale Liste entsteht und findet heraus, ob euer Lieblings-MMO einen Ehrenplatz erhält oder im C-Tier landet.
- Härter als der Lichkönig auf Heroisch: Das MeinMMO Quiz25.07., 16:0025.07.2025, 16:0000:55:41
Wer kennt sich am besten mit MMORPGs aus? Ganz bestimmt nicht Felix, deshalb moderiert er dieses Quizduell zwischen Karsten und Sophia von MeinMMO.
- MMORPGs: Der Fluch, der zum Segen wurde | mit Onkel Barlow23.07., 17:0023.07.2025, 17:0001:52:49
Die gamescom steht vor der Tür und die Spannung steigt! Alle Infos zum Festival und den Tickets findest du hier. (Werbung) Was macht ein gutes MMO aus? In unserem ersten großen Talk zum MeinMMO Grindfest tauchen wir tief in die Geschichte und Seele der besten Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) ein. Moderator Felix Rick begrüßt dafür Sophia und Carsten von MeinMMO sowie GIGA-Urgestein und Twitch-Veteran Georg Zahl, besser bekannt als Onkel Barlow! Gemeinsam brechen wir auf zu einer Reise durch 20 Jahre Online-Welten voller Nostalgie, persönlicher Anekdoten und leidenschaftlicher Diskussionen. Gemeinsam erinnern wir uns an prägende Titel wie World of Warcraft, Final Fantasy 14, Dark Age of Camelot, Ultima Online, Guild Wars und Star Wars Galaxies – und fragen uns: Was bleibt von diesen Spielen in Erinnerung, wenn die Server längst offline sind? Wir sprechen über legendäre Gilden, frustrierende PvP-Erlebnisse, 100 Tage Levelzeit, nächtelange Raids und emotionale Story-Momente, die man sonst nur aus Singleplayer-Spielen kennt. Dabei geht es nicht nur um Spielmechanik und Grafik – sondern um das, was MMOs wirklich ausmacht: Gemeinschaft, Zugehörigkeit und Erlebnisse, die verbinden.
- Milliardengrab Xbox? Wie Microsoft sein Potenzial verspielt22.07., 17:0022.07.2025, 17:0001:38:13
Fast 70 Milliarden US-Dollar hat Microsoft für Activision Blizzard ausgegeben - die größte Übernahme, die es in der Tech-Branche jemals gegeben hat. Und das war noch nicht alles, Microsoft hat weitere Milliarden investiert in Studiokäufe oder Spiele von Drittherstellern, die direkt zum Release im Game Pass erschienen sind. Doch statt einer goldenen Ära voller Exklusivtitel und eines unaufhaltsamen Game Pass erleben wir eine Welle von Massenentlassungen, geschlossene Studios, eingestellte Prestigeprojekte und eine wachsende Verunsicherung bei Fans und Entwicklern. Was genau läuft bei Xbox schief? Diese Frage diskutiert Micha mit zwei Gästen: Human Nagafi, Unternehmensberater bei 1789 Innovations und Podcaster bei Corporate Therapy, sowie Martin Le von MartinSpielt und Gametube. Gemeinsam besprechen wir, ob sich Xbox zu einem Milliardengrab entwickelt hat, und beleuchten, wie Microsoft sein schier grenzenloses Potenzial systematisch verspielt. Wir konfrontieren die Widersprüche von Xbox-Chef Phil Spencer, der einst mehr Innovation forderte und heute gefeierte Studios wie Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) schließen und neue Marken einstampfen lässt. Wir diskutieren die problematische Integration der übernommenen Firmen, die kulturellen Konflikte und ein Management, das zwischen kreativen Visionen und dem kalten Druck der Excel-Tabellen zerrieben wird. Ist das die unvermeidliche Konsequenz einer gigantischen Investition? Oder erleben wir das Scheitern einer Strategie, die auf dem Papier brillant klang, aber in der Realität an der Umsetzung und am mangelnden Verständnis für kreative Prozesse scheitert? Diskutiert mit uns: Ist Xbox noch zu retten oder erleben wir den langsamen Niedergang eines Gaming-Giganten? Wir diskutieren es im Podcast!
- Jetzt geht KI zu weit!21.07., 17:0021.07.2025, 17:0000:56:01
»Wenn Elon Musk bringt eine... aufreizende Dating-Sim als KI veröffentlicht, ist der Zeitpunkt gekommen, an dem wir uns nochmal genauer über KI zu unterhalten«. So oder so ähnlich war wohl der Entstehungsgedanke der hinter dem aktuellen Game Star Tech Talk. Jan und Maxe sprechen natürlich auch über die freizügige, neue Grok-Modell aus dem Hause xAI/Elon Musk, doch hauptsächlich tauschen sich die beiden Tech-Autoren über ihre Gedanken und Herangehensweisen zu KI aus und teilen ihre Meinungen und was sie bisher gelernt haben.
- Spieler vs. Publisher: Stop Killing Games!18.07., 11:2718.07.2025, 11:2701:02:19
Die älteren unter uns erinnern sich vielleicht noch an die alten Zeiten, als es reichte, ein Spiel zu kaufen, und die Disc (oder gar Diskette) einzulegen und für immer spielen zu können. Diese Zeiten sind für viele Titel vorbei. In der digitalen Ära kaufen wir Spiele, die jederzeit unspielbar werden können, wenn der Publisher entscheidet, die Server abzuschalten. Was passiert dann mit unserem digitalen Eigentum und dem Geld, das wir investiert haben? Ein prominentes Beispiel, das ein Beben durch die Gaming-Community schickte, ist Ubisofts The Crew. Nach zehn Jahren wurden nicht nur die Server abgeschaltet, das Spiel wurde durch den Entzug der Lizenz sogar aktiv von den Rechnern der Käufer gelöscht. Das Geld war weg, das Spiel auch. Doch die Spieler wehren sich. Aus diesem Frust entstand die erfolgreiche europäische Bürgerinitiative "Stop Killing Games", die mit über 1,3 Millionen Unterschriften ein klares Zeichen an die EU-Kommission sendet. Sie fordert ein Umdenken und rechtliche Rahmenbedingungen, um das "Auslöschen" von Spielen zu beenden. In unserer ausführlichen Diskussion beleuchten wir alle Facetten des Themas. Gemeinsam mit Daniel Ondruška, dem deutschen Sprecher der Initiative, tauchen wir tief in die Materie ein: Was genau sind die Forderungen von "Stop Killing Games"? Wie realistisch sind die Vorschläge, wie z.B. Offline-Patches? Welche rechtlichen Argumente gibt es aufseiten der Verbraucher? Wie reagiert die Industrie und sind ihre Sorgen berechtigt? Es ist eine grundsätzliche Debatte über Verbraucherrechte, den Wert von Videospielen als Kulturgut und die Zukunft des digitalen Besitzes.
- Schwarzer Tag bei Xbox: Deshalb wirft Microsoft Spiele & Studios weg04.07., 15:4804.07.2025, 15:4800:53:51
Microsoft entlässt über 9.000 Mitarbeitende, viele davon aus der Xbox-, also der Spielesparte. Studios wie die Forza-Macher Turn 10 sind betroffen, Rares Everwild und das neue Perfect Dark werden gar komplett eingestellt. Was bedeutet das für den Software-Riesen? Welche Strategie steckt dahinter und wann hört der Xbox-Kahlschlag endlich auf? Wir suchen nach Antworten.
- Wir hätten Kojima ja vieles zugetraut, aber nicht DAS | Death Stranding 201.07., 17:0001.07.2025, 17:0000:59:16
Wenn wir über Death Stranding 2: On the Beach und seinen Vorgänger sprechen, kommen wir um Anekdoten und Kuriositäten nicht herum. So hat Florian im finnischen Midsommer den finalen Griff zum Controller getätigt und spielt seither am PC vorzugsweise immer mit dem Gamepad. Seine beiden Gäste übertreffen das Ganze noch einmal: Michael Sommer hat sich ein Lastenrad besorgt, und Hannes Rossow ist seit über drei Jahren Vater einer Tochter. Nicht nur deswegen »kickt« ihn das neue Spiel von Hideo Kojima auf eine völlig neue Art und Weise. Was den zweiten Teil besonders macht, ob man den Vorgänger unbedingt spielen muss und was Hannes und Michael im Spiel erlebt haben, erfahrt ihr direkt aus erster Hand. Außerdem beleuchten wir, wie polarisierend Death Stranding 2 wirklich ist und welche Neuerungen es neben Extremwetterereignissen noch gibt. Hideo Kojima selbst war laut einigen Aussagen überrascht und fast ein wenig enttäuscht, wie positv frühere Playtest von Death Stranding 2 ausgefallen sind. Dabei wollte er ein Werk schaffen, das polarisiert. In einer gewissen Art und Weise polarisiert es auch. Michael sieht den zweiten Teil als zugänglicher und vergleicht ihn eher mit Minecraft statt Dark Souls, während der erste Teil stärker polarisierte. Zudem stellt er in seiner Review zum Spiel eine gewagte These auf: Wir sind (noch) nicht bereit für Death Stranding 2. Im weiteren Verlauf erläutern Hannes und Michael noch, wie sich das Gameplay und die Charakterinteraktionen verändert haben. Ein besonderer Fokus liegt für die beiden dabei auf dem Aufbau der Infrastruktur und den menschlichen Verbindungen in einer postapokalyptischen Welt. Zudem diskutieren beide die Auswirkungen neuer Wettereffekte wie Erdbeben, Fluten und Feuerstürme, die zwar die Welt lebendiger machen, aber die robuste Infrastruktur des Spiels kaum beeinträchtigen. Und wenn ihr wissen wollt, wie sehr der Fokus auf Emotionen, Moral und menschlichen Verbindungen liegt und welche Charakterentwicklung Sam Bridges durchmacht, solltet ihr den Podcast hören.
- D&D in der Krise: Was wird jetzt aus Baldur's Gate 4?29.06., 08:0029.06.2025, 08:0001:24:47
Wizards of the Coast - das klingt wie ein elitärer Zirkel graubärtiger Kuttenträger, die aus ihrem Fantasy-Elfenbeinturm auf das Bauernvolk herabschauen. Und manche munkeln, es sei auch im echten Leben so. Zumindest, wenn man sich die Community-Kontroversen anschaut, die der Rollenspiel-Verlag zuletzt mit gewisser Regelmäßigkeit ausgelöst hat - vor allem beim Fantasy-Flaggschiff Dungeons & Dragons (D&D). Gleichzeitig kehren mit Chris Perkins und Jeremy Crawford zwei absolute D&D-Schwergewichte Wizards of the Coast den Rücken und wechseln zur neuen Konkurrenz Critical Role. Das Streaming-Ensemble, das enorm zur Popularität von D&D beigetragen hat, hat nämlich jüngst sein eigenes RPG-Regelwerk Daggerheart veröffentlicht. Für die Diskussion über diese D&D-Krise hat Spiel-, pardon, Podcast-Leiter Paul unsere hauseigene Abenteuergruppe versammelt: Eleen von GamePro, Benedict von MeinMMO sowie - natürlich - Fabiano der Vorzügliche! Gemeinsam besprechen sie natürlich auch die Auswirkungen auf D&D-Spiele wie Baldur's Gate 3. Kann es so etwas überhaupt wieder geben - oder war das Ausnahme-Rollenspiel genau das: eine Ausnahme? Ihr hört unsere Diskussion im Podcast!
- Project Zomboid ist jetzt noch genialer (und schlimmer) | mit Coldmirror22.06., 08:0022.06.2025, 08:0000:58:03
So bist du gestorben", verkündet Project Zomboid zum Beginn einer neuen Partie, und danach hält das Survivalspiel Wort und tut alles, um euch umzubringen. Das ist schon seit 2013 so, als Project Zomboid in den Early Access geschlurft ist. Neu - zumindest relativ neu - ist hingegen die Betaversion 42, die Project Zomboid bei ihrem Release im Dezember 2024 einen enormen Beliebtheitsschub verpasst hat. Was die Beta-Build 42 (bis hin zur aktuellen Version 42.9.0) bringt, und warum das ohnehin schon geniale Project Zomboid deshalb noch besser wird, bespricht Micha im Talk mit einer YouTube-Legende: Kathrin "Kaddi" Fricke, besser bekannt als Coldmirror, zählt Project Zomboid zu ihren Lieblingsspielen und hat der Zombie-Simulation zuletzt vor über zwei Jahren ein mehrteiliges Let's Play gewidmet. Mit Fanny und Pubert. Abseits der Kameras hat Kaddi auch danach weitergespielt und in der Version 42 eines der wichtigsten neuen Features ausprobiert: die Tiere! Wer hätte gedacht, dass man in der Zombie-Apokalypse Schafe entführen, Babyhasen sammeln und Ratten züchten kann? Nun, Micha hat das gedacht, denn auch er hat Version 42 von Project Zomboid gespielt und einen Aktenkoffer voller Dosenfruchtcocktail quer durch die Spielwelt getragen. Falls ihr euch beim Lesen dieser Zeilen noch mehr fragt, was zur Hölle an diesem Spiel so toll sein soll: Ihr hört es im Podcast!
- Zwei Wochen Switch 2: Hype oder Fehlkauf?19.06., 08:0019.06.2025, 08:0001:04:42
Die ersten Wochen mit der Nintendo Switch 2 sind vorbei und wir ziehen ein ungeskriptetes, ehrliches und emotionales Fazit! Unsere Switch-Aficionados Heiko, Mary und Dimi sprechen mit Sören ihre ganz persönlichen Highlights und Enttäuschungen. Das fängt beim Auspacken an, das für uns zwischen Beinahe-Fasko, zwanghaftem Folienauftragen und der Jagd nach einer mysteriösen Packstation zum Abenteuer wurde. Die Hardware selbst fühlt sich wie ein deutlicher Sprung nach vorn an: Das dünne Design, der brillante Bildschirm und die magnetischen Joy-Cons fühlen sich absolut hochwertig an, auch wenn das Dock etwas billig wirkt. Im Zentrum der Diskussion steht natürlich Mario Kart World, das unsere Runde komplett spaltet. Ist es eine spaßige Gaudi für die Koop-Couch oder eine frustrierende Mogelpackung mit leerer Open World und unfairer Gummiband-KI? Wir beleuchten beide Seiten. Darüber hinaus hat der Launch aber noch mehr zu bieten: Wir sind baff, wie fantastisch Cyberpunk 2077 auf der Konsole läuft, und feiern das deutsche Rennspiel Fast Fusion als heimlichen Star und Technikwunder. Gleichzeitig gibt es aber auch technische Enttäuschungen wie Hogwarts Legacy. Das größte Highlight für unsere Nostalgie-Fraktion ist der neue GameCube-Emulator, der Klassiker à la Wind Waker zurückbringt. Für wen sich der Kauf jetzt schon lohnt, und was unsere weiteren Erfahrungen sind, diskutieren wir im Podcast.