Podcast

Insert Moin

Insert Moin

Leisure

1969 Episoden · neueste 13.10.

Episoden

1969
  1. Brunch: Steam Controller, Replaced und das Ende von Destiny 2
    24.05., 00:0001:27:18

    Kleiner Spoiler: Im heutigen Brunch werden Controller geworfen. Was es damit auf sich hat? Vielleicht ist der neue Steam Controller schuld, den Michi dank der Insert-Moin-Community jetzt doch zeitig zum Release in den Händen halten kann. Seine Eindrücke und warum Basti sehr wahrscheinlich einen Bogen um die neue Steam-Peripherie machen wird, erklärt Michi im Cast. Basti hat stattdessen lieber endlich Replaced gespielt und hat Redebedarf. Manu war sehr beschäftigt mit der Spiel des Jahres-Wahl und hat sich deshalb primär mit Brettspielen beschäftigt, teilt aber auch ein paar Ersteindrücke zu Yoshi and the Mysterious Book und The Dark Pictures Anthology: Directive 8020. In den News geht es außerdem über das Ende von Destiny 2, Ubisofts tiefroten Finanzbericht und ein neues Herr-der-Ringe-Spiel des Kingdom-Come-Deliverance-Studios. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  2. Motorslice: Mirror's Edge trifft auf Prince of Persia (2008) und den Manga "Blame!
    19.05., 08:5400:55:36

    In der heutigen Folge tauchen Micha und Lara in Motorslice ein, ein Parkour‑Action‑Spiel des kleinen Indie-Teams Regular Studio, das sich ganz bewusst von Prince of Persia (2008) und Mirror’s Edge inspirieren lässt, ohne sich nur als Hommage zu verstehen. Die beiden sprechen über das Tempo der Bewegung, den Flow und die Art, wie Motorslice zwischen glatten Parkour‑Mechaniken und einer kantigen, industriellen Megastruktur balanciert, die sich teils an die riesigen Architekturen von Titeln wie Lorn’s Lure oder den Manga "Blame!" anlehnt. Dazu trägt vor allem der Soundtrack bei, der einen deutlichen PS1‑Demo-CD‑Vibe aufbaut: synthetische Pads, leicht verwaschene Texturen im Klang und eine Mischung aus Verträumtheit und Neugier. Micha und Lara widmen sich außerdem der Beziehung zwischen P und Orbie: P ist unsere Protagonistin, die springt, klettert und mit ihrer Kettensäge gegen Maschinen kämpft, während Orbie als schwebende Drohne zugleich die Spielkamera und die Gegenwart der Spieler*innen verkörpert. Orbie ist klar verliebt in P, was zu peinlichen, oft unangenehmen Dialogen führt - die Lara als problematische, aber teils groteske Komponente des Spiels beschreibt. Micha und Lara fragen sich, ob diese Dynamik als störender Werbegag, als unangenehmer Nebeneffekt oder als bewusst eingesetztes, ambivalentes Motiv gemeint ist, und wie sie die „Slice of Life“‑Momente zwischen den Parkour‑Sprints verändert. So oder so ist Motorslice einer der Geheimtipps des Jahres, der droht zwischen den vielen aktuellen Release unterzugehen. Nicht verpassen, Leute! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  3. Brunch: Subnautica 2, The Sinking City 2 & Alabaster Dawn
    17.05., 00:0001:25:47

    Im dieswöchigen Brunch rufen wir den Nintendo Boss of World aus und besprechen Nintendo aktuelle und kommende Strategie. Basti hat Alabaster Dawn und Micha The Sinking City 2 mitgebracht während Michi in Subnautica 2 abgetaucht ist. In den News bespricht das Trio kommende Xbox-Controller, Capcom-Rekorde und die Relevanz von Nutzerrezension. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  4. Forza Horizon 6 im Test: Macht Japan den Unterschied?
    14.05., 16:1601:29:38

    Manu, Micha und Michi haben das digitale Japan in Forza Horizon 6 genossen. Nicht alles, was sie dort erlebt haben, hat sie restlos überzeugt und doch haben sie alle irgendwo ihren großen Spaß gefunden. Manu beim Sammeln, Micha beim Erkunden und Michi beim Aufsaugen der Atmosphäre in seinem Simulations-Rig. Dennoch ist nicht von der Hand zu weisen, dass es sich die EntwicklerInnen von Playground Games auch etwas leicht gemacht haben und die bewährte Formel lieber feintunen, als zu revolutionieren. Ob das dem brillanten Setting gerecht wird, erfahrt ihr im Review-Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  5. Industria II: Atmosphärisch, aber zu früh aus dem Entwickler-Ofen genommen
    11.05., 17:4401:56:07

    In der neuen Coop-Folge von Insert Moin mit Ink Ribbon Radio werfen Micha, Benny und Björn einen genaueren Blick auf Industria II. Die drei Horrorexperten gehen auf den enttäuschenden Launch-Stand ein und räumen gleich ein: Der erste Teil hatte mit seiner melancholischen Sowjet-Ästhetik und der beklemmenden Atmosphäre eine hohe Messlatte gesetzt. Trotz der technischen Probleme und des unfertigen Gefühls finden sie aber auch vieles, was funktioniert - vor allem die Rückkehr zur düsteren Stimmung und die neuen Survival-Horror-Mechaniken, die den Geist des Originals nicht nur aufleben lassen, sondern auch in eine neue Richtung bewegen. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob Industria II trotz aller Mängel (und von denen gibt es einige!) noch Potenzial für Patches hat. Micha hebt die gelungenen emotionalen Momente hervor, in denen die Handlung und die Level-Design-Ideen greifen, während Benny und Björn die Kernprobleme sezieren: Performance, Bugs, unfertige Level und ein überhastet wirkender Release, der eher wie ein Early Access wirkt. Gemeinsam wägen sie ab, ob die Atmosphäre und die ambitionierten Ideen reichen, um über die sehr groben Kanten hinwegzusehen. Weitere Folgen von Ink Ribbon Radio findet ihr hier: https://inkribbonradio.de Micha hat zum ersten Spiel damals ein Entwicklerinterview gemacht: https://insertmoin.de/mauerfall-science-fiction-und-unheimliche-roboter-entwicklerinterview-zu-industria/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  6. Directive 8020: Interaktiver Sci-Fi-Horrorfilm mit einem Vertrauensproblem
    11.05., 16:0001:04:46

    Psst ... hört ihr das? ... nein? Nichts? Tja. Im Weltraum hört man ja auch niemanden podcasten ... ... bis jetzt! In der neuesten Folge von Insert Moin tauchen Micha und Pumkin tief in Directive 8020 ein. Die beiden besprechen, wie Supermassive Games mit dem Sci‑Fi-Horror aus der Dark Pictures‑Reihe neue Wege geht: Vom industriellen Raumschiffsetting über die toll gespielte Crew bis hin zu den Zeitsprüngen, die die Story in eine Serienstruktur pressen. Ohne Spoiler gehen sie auf die ersten Kapitel ein, beleuchten, warum das Spiel Zeit braucht, um zu zünden, und werfen einen Blick auf die Mechaniken wie das Turning‑Points‑System. Besonders interessant wird es, wenn Micha und Pumkin die Erwartungen anpassen. Pumkin interessiert sich vorwiegend für die Story-Aspekte und testet sich an den Stealth‑Passagen, während Micha von seiner Skepsis vergangener Previews zur Begeisterung für die Charaktere wechselt. Die Diskussion dreht sich um Vertrauensfragen in der Crew, die Glaubwürdigkeit der Figuren und ob Directive 8020 die Formel der Reihe wirklich erneuert oder nur aufwärmt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  7. Brunch: Insert Moin intim
    10.05., 00:0001:12:32

    Manu, Basti und Micha werden intim beim gemeinsamen Frühstück und reden über heiße Nächte in Paris, heiße News und heiße, neue Spielereleases. Darunter Mixtape, Regions of Ruin: Runegate und neues von MindsEye. Außerdem gibt es Einblicke in die Entwicklung von Insert Moin seit der Umstellung und einen Ausblick auf die nächsten Folgen der Woche. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  8. Retrospektive: Vehicular Car Combat - Teil 1 (Twisted Metal & Carmageddon)
    08.05., 11:4303:00:57

    Micha und Wolfram springen in dieser Folge mitten hinein in die Ära, in der Autounfälle plötzlich zur Spielmechanik wurden: Von verbeulten PS1-Karosserien in Twisted Metal bis zum Flipper-Chaos in Carmageddon rollen sie das Vehicular-Combat-Genre von seinen 90er-Wurzeln her auf. Inklusive der Frage, warum ausgerechnet diese Spiele damals wie der perfekte Sturm aus Metal-Ästhetik, Splatter-Humor und Medienpanik wirkten. Dabei geht es nicht nur um Nostalgie, sondern auch um die Verbindung zu heute: Was passiert, wenn man Twisted Metal mit all seinen irren Kostümen und Charakteren als Realserie umsetzt, wie mittlerweile in zwei Staffeln geschehen? Im Mittelpunkt steht dabei weniger die reine Historie als der Blick darauf, wie sich Wut im Stau, Endzeitfantasien à la „Mad Max“ und die damaligen Gewaltdebatten in Spieldesign übersetzen. Was davon schockiert heute eher, was funktioniert noch und wo grinst man vielleicht doch heimlich? Als Brückenschlag zur Gegenwart streuen die beiden eine Stimme aus Entwicklerkreisen ein: In ausgewählten Zitaten aus einem Interview mit Carmageddon: Rogue Shift-Director Giuseppe Franchi geht es darum, was für ihn den Kern der Reihe ausmacht und wie sich diese DNA in ein modernes Roguelite übertragen lässt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  9. Aphelion: Don't Nod auf den Sci-Fi-Pfaden von Interstellar
    06.05., 08:2101:21:16

    In der eisigen Stille des Planeten Persephone bricht das Raumschiff Hope-01 durch dichte Schneestürme und kracht in eine unberührte Landschaft aus zerklüfteten Gletschern und verlassenen Ruinen. Astronautin Ariane kämpft sich nach der Bruchlandung durch die Kälte, ihr Grappling-Haken sirrt durch die Luft, während sie verzweifelt nach ihrem verletzten Partner Thomas sucht. Ein einsames Signal ist ihr einziger Anhaltspunkt in der fremden Weite. In der neuesten Folge von Insert Moin nehmen sich Micha und Pumkin dass Action-Adventure Aphelion vor. Gemeinsam tauchen sie nicht nur tief in die emotionale Liebesgeschichte ein, sondern erklären auch die atemberaubende Erkundung verschneiter Landschaften, intensiven Traversal-Mechaniken wie Klettern und Grappling sowie die dezenten Stealth-Einlagen vor einer mysteriösen Bedrohung. Spannend außerdem: Don't Nod hat das Spiel in Kooperation mit der European Space Agency entwickelt. Besonders hervorzuheben ist außerdem der Soundtrack von Amine Bouhafa, dem César-prämierten Komponisten, dessen filmische Tracks eine immersive Atmosphäre schaffen und das Spiel zu einem der Soundtrack-Highlights des Jahres machen - mit klaren Echos an den Film Interstellar in der epischen Raumfahrt-Narrative und emotionalen Tiefe. Wer Sci-Fi-Abenteuer mit starkem Sound und kosmischen Vibes liebt, sollte reinhören. Ihr hört im Casts Auszüge aus dem Soundtrack. Kaufen könnt ihr den auf Bandcamp: https://kidkatanarecords.bandcamp.com/album/aphelion-original-game-soundtrack Der im Podcast empfohlene Film ist "Gipfel der Götter": https://www.imdb.com/de/title/tt7014378/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  10. Bonus-Episode: Saros im Wertungsduell von IGN x Eurogamer
    05.05., 12:1300:56:54

    Bonus-Episode: In diesem Podcast von IGN Deutschland sind 2/3 der Besatzung von Insert Moin: Micha und Manu haben Benjamin von Eurogamer zu Gast, um eine Art "Nachschlag" zu Saros zu machen. Doch statt eines einfachen Audio-Reviews steht der Vergleich der Perspektiven im Mittelpunkt: Wie kommen Redaktionen zu ihren Urteilen, warum fallen Wertungen unterschiedlich aus und was steckt hinter den jeweiligen Texten und Wertungen der beiden Magazine? Und natürlich gibt es einen Deep Dive in das jeweilige Spiel und welche Punkte besonders herausragend oder welche vielleicht weniger gut waren und für eine Abwertung gesorgt haben. Wir freuen uns über Feedback und wenn euch das Format gefällt, dann abonniert doch den Podcast-Kanal von IGN Deutschland, natürlich überall, wo es Podcasts gibt (oder als Videoversion auf Spotify und YouTube) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  11. Brunch: 007 First Light, Invincible VS und mehr Saros
    03.05., 00:0001:34:04

    Schon bald möchte IO Interactive mit 007 First Light ihre Hitman-Formel Massentauglich machen. Zumindest hat es so den Anschein: Es möchte nicht nur Hardcore-Schleicher ansprechen, sondern mit verstärktem Action- und Inszenierungs-Fokus auch Spielerinnen und Spieler abseits davon ansprechen. Michi konnte sich das Spiel im Rahmen eines Preview-Events für IGN ausführlicher anschauen und bringt seine Eindrücke mit in den Brunch. Micha hat außerdem Superhelden-Prügler Invincible VS und Basti Saros gespielt und beide haben Redebedarf. Außerdem gibt es in den News mit dem Deutschen Computerspielpreis 2026, dem Steam Controller und der neuen Resident-Evil-Verfilmung auch einiges zu besprechen. Die spannendsten Releases der nächsten Woche: 05.05. - Dead as Disco 05.05. - Motorslice 07.05. - Mixtape 07.05. - Alabaster Dawn 07.05. - Will: Follow the Light Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  12. Pragmata im Test: Emotionale Sternstunde
    29.04., 18:0701:09:12

    Micha, Basti und Michi haben sich allesamt in Pragmata verliebt. In der Review-Folge offenbaren sie aber allesamt ihre eigenen kleinen Verbesserungsvorschläge und Ungereimtheiten mit Capcoms zweiten Blockbuster 2026. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  13. Random Encounters: Heartspell: Horizon Academy – Ein bezaubernder Mix aus Match 3 und Visual Novel
    27.04., 09:4101:06:28

    Visual Novels? Sind bei uns an der Tagesordnung. Match-3-Spiele? Öde. Von „Heartspell“, das ausgerechnet diese beiden Genres kombiniert, sind Gloria und Nina aber hellauf begeistert. Die Puzzles fordern mit taktischer Tiefe, die Begegnungen mit den NPCs bieten viel für’s Herz, und die Rahmenhandlung sorgt für Spannung auch bei mehr als 20 Spielstunden. Lauscht in dieser Folge den beiden dabei, wie sie aus dem Schwärmen gar nicht mehr herauskommen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  14. Brunch: Cralon, Yoshi & Masters of Albion
    26.04., 00:0000:59:13

    Michi hat sich am PC Cralon und Masters of Albion angesehen, während Manu bei Nintendo das kommende Yoshi and the Mysterious Book ansehen durfte. In den News besprechen die beiden die kommenden Änderungen bei Microsofts Xbox- und Game-Pass-Strategie sowie das schon bald erscheinende Assassin's Creed Black Flag Resynced. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  15. Saros im Test: In (fast) allen Aspekten besser als Returnal!
    24.04., 09:0001:14:52

    Im geistigen Nachfolger zu Returnal landet man in Saros als Soltari-Enforcer auf dem feindseligen Planeten Carcosa, wo eine Sonnenfinsternis die mentale Gesundheit der Crew kippen lässt. Hier verschmelzen Bullet-Hell-Arenen, vertikales Platforming und Roguelite-Progression zu einem hypnotischen Action-Flow, der einen ständig zwischen Überleben und maximalem Schaden balancieren lässt. Im Podcast sprechen Manu und Micha darüber, wie Saros diese Housemarque-DNA aus präziser Arcade-Action, kosmischem Horror und aggressiver Bullet-Hell-Mechanik weiterführt - besonders durch die Eclipse-Phasen und die Art, wie Bewegung, Timing und Risikobereitschaft verknüpft werden. Sie ordnen ein, warum das Spiel trotz einiger erzählerischer Schwächen im Kern so fesselnd wirkt und ob es seinen grandiosen Vorgänger tatsächlich übertrumpft. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  16. Mouse: P.I. for Hire im Test - Cuphead trifft auf DOOM
    21.04., 14:2400:54:41

    In der neuesten Folge von Insert Moin tauchen Micha und sein Gast Björn (aka SpeckObst) tief in die Welt von Mouse: P.I. For Hire ein. Das ist ein Ego-Shooter, der den klassischen Rubberhose-Stil der 1930er-Cartoons der Fleischer Studios (Betty Boop, Popeye) atemberaubend nachzeichnet. Schwarz-weiß, handgezeichnet und mit gummiartigen, gelenklosen Figuren, die in einer düsteren Noir-Detektivgeschichte um Korruption und Mord agieren. Im Gegensatz zu Cupheads farbiger, verspielter Retro-Ästhetik setzt Mouse auf harten Kontrast und Schattierung, was den Look wie einen spielbaren Schwarzweiß-Film wirken lässt. Inklusive cartoonhafter Slapstick-Action. Der Soundtrack von Komponist Patryk Scelina unterstreicht die Noir-Ästhetik perfekt: Ein originaler Big-Band-Jazz-Swing der 1930er, live mit Ensembles in Georgien und Polen eingespielt. Filmeinflüsse aus Hardboiled-Detective-Klassikern wie Dick-Tracy-Comics und Pulp-Noir (The Shadow) mischen sich mit cartooneskem Wahnsinn. Björn und Micha diskutieren, warum dieser Mix aus Doom-Action und Vintage-Stil das Spiel zu einem echten Geheimtipp macht. Den YouTube-Kanal und (demnächst) das Review von Björn findet ihr hier: https://www.youtube.com/@SpeckObstler Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  17. Brunch: Pragmata, Slay the Spire II und ein bisschen Metro 2039
    19.04., 00:0001:27:39

    Ein Brunch der vielen Themen: Zwar nehmen sich Gloria, Michi und Basti mit Pragmata und Slay the Spire 2 auch zwei Spiele ausführlicher vor, aber weit öfter werden kleine Tangenten zu Aktuellem und Vergangenem geschlagen. Neben “Housing in Videospielen”, Hardware-Querelen und dem Retro-Revival des Neo Geo, reden sie deshalb auch über die Ankündigung von Metro 2039, dem großen Rockstar-Games-Hack und Bastis (im wahrsten Sinne des Wortes) krachendem Fail bei seinem ersten Ausflug mit Arcade-Racer Screamer. Außerdem schauen wir wieder in die Releases der kommenden Woche und updaten euch im Rundumschlag zu allen sonst so spannenden Gaming-Themen. Die spannendsten Releases der nächsten Woche: 21.4. Vampire Crawlers 22.4. Tides of Tomorrow 22.4. Masters of Albion 24.4. Little Nightmares VR Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  18. Life is Strange: Reunion - Ein Abschluss für Chloe und Max
    15.04., 21:1201:12:12

    Nach "Life is Strange: Double Exposure" schickt der Nachfolger "Reunion" Max Caulfield und Chloe Price ein letztes Mal gemeinsam auf die Bühne: An der Caledon University, wo Max inzwischen Fotografie unterrichtet, steht ihr neues Leben buchstäblich in Flammen, als ein Inferno den Campus in wenigen Tagen auszulöschen droht. Max’ weiterentwickelte Rewind-Fähigkeit und Chloes Redegewandtheit greifen dabei ineinander. Zum ersten Mal steuern wir beide als gleichberechtigte Protagonistinnen und jonglieren mit Zeitschleifen, Dialogkonfrontationen und den bekannten, verzweigten Entscheidungen, für die die Serie geliebt wird. Im Podcast reden Manu und Micha darüber, wie sehr Reunion diese Wiedervereinigung von Max und Chloe als emotionales Finale inszenieren will - inklusive all der Schuld, Trauer und „Was-wäre-wenn“-Fantasien, die sich seit Arcadia Bay aufgestaut haben. Wir diskutieren, ob das Spiel die alten dramatischen Entscheidungen entwertet oder im Gegenteil konsequent zu Ende denkt, wenn es die zusammengeflickten Zeitlinien und Chloes Todesvisionen zum eigentlichen Thema macht. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  19. Lost & Found Co: Ein Spiel, das selbst Wimmelbild-Skeptiker glücklich macht
    13.04., 21:5400:49:47

    Wer hatte auf seiner Bingo-Karte, dass mit Lost & Found Co. ein Wimmelbildspiel bzw. Hidden Object Adventure ein heißer GOTY-Anwärter werden würde? Micha und Pumkin jedenfalls nicht, die aber letztendlich völlig hin und weg von diesem Indie-Geheimtipp von Bit Egg Inc. und Gamirror Games sind! Micha hat das Spiel letztes Jahr zum ersten Mal auf der Gamescom beim Games Pavilion im Partnerland Thailand entdeckt, wo es ihn als Demo bereits faszinierte. Ihr spielt Ducky, eine in einen Menschen verwandelte Ente als Praktikant in einem magischen Startup der kleinen Drachengöttin Mei, die in einer modernen Stadt ihren Schrein vor dem Vergessen retten will. Worum es bei dem Startup geht? Selbstverständlich um ein Fundbüro! Der Unterschied zu vielen anderen Wimmelbildspielen: Die Welt wirkt lebendig und konsistent, die Handlung ist herzerwärmend, und trotz wahnsinnig vieler Details bleibt das Spiel für das suchende Auge stets angenehm und sehr gut lesbar. Lost & Found Co. ist so gelungen, dass es selbst Genremuffel überzeugen könnte! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  20. Brunch: S&box, Mario Wonders DLC und heiße Gerüchte
    12.04., 00:0001:33:47

    Im heutigen Brunch kredenzen euch John, Michi & Manu ein Potpourri der guten Laune und vielen News. Es geht unter anderem um den Super Mario Bros Wonders DLC "Bellabell Park", Planet Crafter und Starship Troopers: Ultimate Bug War! bei den Spielen und bei den News reden wir über aktuelle Gerüchte rund um weitere Nintendo-Releases sowie Valves Antwort auf Roblox mit dem Namen "S&box" von den Machern von Garry's Mod. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Der abwechslungsreichste Spielepodcast der Welt. Wir sind Manuel Fritsch, Michael Cherdchupan, Anne Wernicke, Michael Wieczorek, Sebastian Tyzak, Gloria Manderfeld und Nina Kiel und wir produzieren den abwechslungsreichsten Spielepodcast der Welt. Insert Moin ist unabhängiger Spielejournalismus zum Hören. Seit 2010 sprechen wir mit stetig wechselnden Gästen über ihre Liebe zu Games, die Menschen hinter den Produkten und die Branche. Von AAA bis Indie, über Japan-Nischentitel hin zu Hidden Horror-Gems. Mit mehr als 3600 Folgen seit 2010 Erfahrung ist Insert Moin einer der dienstältesten und erfahrensten Spielepodcasts weltweit.

Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.