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Episoden
1969- Densha de Go!: Mit dem Zug höchst präzise durch Japan15.08., 00:0015.08.2024, 00:0001:08:19
Aus den tiefsten Tiefen des Tunnels muss der gute Micha den Michi holen. Letzterer hat sich nämlich mit Höchstgeschwindigkeit in dem japanischen Zug-Spiel Densha de Go! verloren. Mehr als 20 Titel der seit 1996 laufenden Serie von Taito hat Michi in den letzten Wochen angespielt. Besonders Teil 2 auf dem Nintendo 64, Densha de Go! Final auf der Playstation 2 und der moderne Serienteil auf Playstation 4 und Nintendo Switch haben es ihm im Besonderen angetan. Im Cast berichtet er von den zahlreichen Eingabegeräten, der fesselnden Immersion in japanischen Zügen zu fahren und natürlich auch, warum das Ganze nun so einen hohen Suchtfaktor hat. Shuppatsu Shinkou! alle zusammen, Türen schließen. Alles bereit zur Abfahrt! PS: Wer begleitendes Videomaterial sucht, kann gerne in Michis Stream zur Serie schauen. Er hat die wichtigsten Teile einen Tag lang voll kostümiert gezeigt: https://www.youtube.com/playlist?list=PL0EwyHiWNk6NF_JP0CzAoljegs2ERM9IC Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- Earth Defense Force 6: Das Destillat eines Videospiels13.08., 00:0013.08.2024, 00:0001:02:53
EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! EDF! Bereits Ende 2022 in Japan erschienen, hat es Earth Defense Force 6, der aktuelle Ableger der B-Movie-Actionreihe nun auch endlich in lokalisierter Form zu uns geschafft. Wie zuvor wehrt ihr hier allein oder zu zweit ganze Horden von außerirdischen Angreifern ab, die allesamt im Stil alter Science-Fiction-Filme und Manga aus den 50er und 60er Jahren entsprungen sein könnten: Fliegende Untertassen, Kaiju, Megainsekten, Tentakelmonster, gigantische Roboter und Mutterschiffe - EDF ist in diesem Aspekt nahezu lückenlos. Mit jedem neuem EDF wiederholt sich aber auch eine andere Geschichte: Jedes Mal häufen sich Kolumnen darüber, wo sich vor allem Spielejournalist*innen mit etwas Scham dafür entschuldigen und sich rechtfertigen, so ein Trashfest zu feiern. Anne und Micha fragen sich: Warum?!? EDF ist einfach ehrlicher, unkomplizierter Spaß - das Destillat von dem, was ein Videospiel sein sollte. Im Podcast erklären sie euch die Faszination des Spiels genauer. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- Le Brunch: Das spielt ihr in 5 Jahren!11.08., 00:0011.08.2024, 00:0001:15:34
Manu, Micha und Michi packen die Glaskugel aus. Auf Hörerwunsch spekuliert die Truppe darüber, welches Genre in 5 Jahren der "heiße Scheiß" sein wird. Vorher geht es aber bei Kitsune Tails um einen brillanten 2D-Plattformer in bester Tradition von Super Mario Bros. 3. Gewürzt wird das Vergnügen mit einer interessanten queeren Liebesgeschichte zwischen Magierinnen und Fuchswesen, Michi ist begeistert. Nicht weniger positiv berichten Micha über den Bullethell-Shooter CYGNI: All Guns Blazing von Konami und Manu über die Neuerungen bei Marvel Snap. In den News geht es um Godot, Playstation VR2 am PC, Doom, Max Payne und das tragischerweise geschlossene Spielestudio Ready at Dawn. Wir wünschen spannender Unterhaltung beim Zuhören. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- Hyper Light Breaker: Interview mit Art Director Daniel Moll & Character Artist John DeRiggi09.08., 00:0009.08.2024, 00:0001:33:14
Erinnert ihr euch noch an Hyper Light Drifter? Das ist noch bis heute eines der coolsten Pixelart-Action-Adventures, die je gemacht wurden. Der unheimliche Soundtrack von Disasterpeace, die Pixel-Art zwischen Technohorror und Neon-Nostalgie, und das fantastische World Building machen das Spiel zu einem Meilenstein. Daran knüpft jetzt Hyper Light Breaker als Fortsetzung an, stellt jetzt aber alles in 3D dar und macht einen Shift zu Character-Action mit Koop-Modus. Das Spiel erscheint bald im Early Access auf Steam und Fans sind gespannt, wie die Kombo funktionieren wird. Doch eines ist jetzt schon klar: Das Art Design ist wie beim ersten Spiel wieder etwas besonderes. Heart Machine heisst der Entwickler, und Micha hat aus dem Team den Art Director Daniel Moll und den Character Artist John DeRiggi eingeladen. Sie sprechen nicht nur über ihre Inspirationsquellen hinter dem ungewöhnlichem Design von Hyper Light Breaker, sondern auch über wichtige Aspekte einer Indie-Produktion. Was macht macht zum Beispiel ein Technical Artist im Team? Wie schwierig sind Aspekte wie die prozedural generierten Level zu handhaben, gerade aus Sicht eines Artists? Und wie wird von den beiden der aktuelle Status der Indie-Szene empfunden? Diese und viele weitere Fragen beantworten sie im Cast. (Hinweis: Das Gespräch wird in englisch gehalten) Heart Machine findet ihr hier: https://www.heartmachine.com/ Die Arbeit von John DeRiggi könnt ihr hier betrachten: https://johnderiggi.com/ Mehr von Daniel Moll gibt es hier: https://www.artstation.com/m0dul Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- Random Encounters: Das sexy Baldur's Gate 3 Special (Teil 1)06.08., 00:0106.08.2024, 00:0101:50:55
Larians Ausnahme-RPG hat mit dem Release der Vollversion im vergangenen Jahr nicht nur in Bezug auf spielmechanische Vielfalt, Writing und Inszenierung neue Maßstäbe gesetzt, sondern auch durch die Einbindung eines umfangreichen Dating-Systems und sexuelle Vielfalt beeindruckt. Deswegen musste zum einjährigen Jubiläum unbedingt eine Sonderfolge her, die diese beiden Aspekte in den Vordergrund rückt – und das in einem angemessen epischen Zweiteiler! In dieser Folge sprechen Nina und Gloria zunächst über alles rund um das Thema Liebe und Dating, in der nächsten werden sich die beiden dann schwerpunktmäßig mit der Darstellung von Sex und Sexualität in der Fantasy-Welt von Faerûn befassen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- Le Brunch: Pünktlich wie die Bahn!!04.08., 22:3404.08.2024, 22:3401:22:07
Choo, choo! (Un)pünktlich wie die Deutsche Bahn erscheint der dieswöchige Brunch mit etwas Verspätung. Michi gelobt allerdings bereits Besserung und trainiert fleißig bei der japanischen Zugsimulation Densha de Go!! in einer eigens dafür zusammengebastelten Heim-Arcade. Manu ist in Deathsprint 66 um sein Leben gerannt und hat frische Eindrücke von einem tollen Event zu Kingdom Come Deliverance 2 dabei. Micha berichtet von seinem Trip ins Eternal Castle, einem cineastischen Retro-Plattformer in Anlehnung an Another World oder Flashback. In den News geht es um die Online-Petition “Videospielzerstörung stoppen” und beim Mailbag verliert sich das Team erneut in einer endlosen Diskussion um die besten Eingabegeräte, von Highend Joysticks über den Steam Controller bis zum NeGCon - es wird schön nerdy und wir wünschen Euch viel Spaß beim Zuhören. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- Wer hat den Gürtel - Der Champion rettet sich in die nächste Runde02.08., 13:0202.08.2024, 13:0200:39:16
Der Champion aus dem Vormonat verteidigt seinen Titel und rettet sich in die nächste Runde! Der Mandelhörnchendino aus Montpellier "Cozy Space Survivor" muss es nun aber gegen neue Herausforderer aufnehmen. Gelingt die erneute Titelverteidgung gegen das "Zelda aus Österreich" Dungeons of Hinterberg oder unterliegt das Ein-Mann-Projekt gegen das bildschöne Grafikpracht-Cyberpunk-Noir-Spiel Everybody wants to die? Die Entscheidung liegt wie immer bei euch. Abstimmen könnt ihr auf http://community.wasted.de Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- Le Buffet: Die besten Spiele des Monats im Game Pass und Playstation Plus30.07., 00:0130.07.2024, 00:0101:02:36
Wie immer zum Monatsende suchen Attila & Manu für euch ihre Lieblingsspiele im Juli 2024 aus dem (Xbox und PC) Game Pass, Nintendo Online & Playstation Plus Programm für euch zusammen in LE BUFFET. Guten Appetit! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- Le Brunch: Mitten INDIE Fresse rein28.07., 07:2728.07.2024, 07:2701:07:59
Mit New Star GP, Punch Club 2 und Empty Shell setzen drei Indie Games die spielerischen Highlights in diesem Le Brunch, in dem Manu, Anne, Micha und Michi mal wieder Games, Croissants und Liebe auftischen. Anne hat zudem mit Oddada eine faszinierende Musiksoftware mitgebracht, ein Mix aus Nintendo Labo, Mario Paint und Garage Band. In den News bespricht das Team den wohl sinvollsten Gacha-Automaten aller Zeiten und die Zukunft von Capcoms Mega-Man, bevor im Mailbag der BESTE deutsche Liebglinsfilm gekürt wird. Wir wünschen wie immer viel Vergnügen und Hör-Spaß! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- BaseStack: Interview zum e-Sports-Paradies in Dortmund mit CEO Alexander Doberstau25.07., 10:1025.07.2024, 10:1001:01:37
Micha lebt schon eine ganze Weile in Dortmund. Das ist eine schöne Stadt, die aber eher für ihren Fußballverein und den spektakulären Weihnachtsmarkt bekannt ist. Was die Kultur rund um neue Medien angeht, sind die Angebote noch ausbaufähig, auch wenn es vereinzelt gute Veranstaltungen gibt, wie etwa passende Kunstausstellungen im Dortmunder U. Doch Anfang diesen Jahres flatterte eine interessante Pressenachricht in Michas Postfach: Mitten in der Innenstadt hat ein neuer Gaming-Veranstaltungsort namens BaseStack seine Pforten geöffnet. Oh, wow, was? Wo kommt das denn auf einmal her? BaseStack schreibt sich auf die Fahne ein E-Sports-Paradies zu sein und möchte darüber hinaus noch andere Events hosten. Und das nicht nur ab und an, sondern generell ist der Laden die ganze Woche geöffnet. Darüber wollte Micha als Dortmunder natürlich mehr wissen und hat BaseStack nicht nur besucht, sondern bei dieser Gelegenheit den CEO Alexander Doberstau zu einem Interview eingeladen. Erfahrt im Gespräch, wie es zu BaseStack gekommen ist und welches Konzept diese Einrichtung verfolgt. Alexander erzählt außerdem, wie er seine Erfahrungen aus dem Gastgewerbe einfließen lassen konnte. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- Random Encounters: Interview zu Hardcoded mit Kenzie von Ghosthug Games23.07., 00:1123.07.2024, 00:1101:26:53
In Glorias allererster "Random Encounters"-Folge sprachen wir damals über ein Spiel, das uns beide gleichermaßen begeisterte und bis heute unsere Liste der besten Adult Games schmückt: Die Cyberpunk-Visual-Novel "Hardcoded". Nun nähert sich das Projekt nach vielen Jahren Entwicklungszeit endlich dem finalen Release und das erschien Nina als die perfekte Gelegenheit, mit Chefentwicklerin Kenzie unter anderem über die Herausforderungen der Spieleentwicklung, Trans-Repräsentation in der Pornografie, und übereifrige Selbstregulierung in queeren Communities zu sprechen. Die kostenlose Demo findet ihr auf itch.io: https://yoplatz.itch.io/hardcodeddemo Und hier geht's zur Patreon-Seite: https://www.patreon.com/hardcoded/posts Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- Le Brunch: Super-Ultrawide-Brunch21.07., 02:1321.07.2024, 02:1301:03:34
So breit war der Brunch noch nie. Michi erzählt von seinem neusten Hardware-Rabbit-Hole: 32:9 Super-Ultrawide-Gaming - und das auf einem OLED der 2. Generation! Bei Anne geht es erneut japanisch zu: In Bo: Path of the Teal Lotus hat sie den Tugenden der Metroidvanias gefröhnt, sich aber vor allem am japanischen Kulturoverkill erfreut. Micha hat sich angesehen, wie das mit dem Sterben in der Zukunft aussieht. Im Adventure-Thriller Nobody Wants to Die versinkt er in einer krass genial designten Welt, die an einen Mix aus Bioshock und Blade Runner erinnert. Nachdem in den News Deadpool an den Allerwertesten gefasst wird geht es beim Mailbag um die Lieblingsbands des Teams. Wir wünschen viel Vergnügen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- Dungeons of Hinterberg: Ösi-Persona mit Zelda-Rätseln in Urlaubsatmosphäre18.07., 10:0018.07.2024, 10:0000:50:59
Wow, was für eine Mischung: Das Action-RPG Dungeons of Hinterberg ist ein österreichisches Persona mit Zelda-Rätsel-Dungeons in Cellshading-Urlaubsatmosphäre. Björn aka Speckobst (Ink Ribbon) & Manu haben das rund 20h andauernde Spiel, das heute für Steam & Xbox (Game Pass) erscheint, vorab ausgiebig (durch)gespielt und verraten euch, warum ihr durchwachsener Ersteindruck sich mit jeder weiteren Spielstunde so weit verbessert und gesteigert hat, dass sie beide sagen: Das solltet ihr nicht verpassen! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- Flintlock: The Siege of Dawn - Packendes Souls-Lite mit frischen Ideen und klasse Kampfsystem17.07., 14:0017.07.2024, 14:0000:42:21
Zusammen mit Dennis Kogel gibt es bei Manu heute ordentlich INDIE FRESSE! Der neuseeländische Entwickler A44 Games (Ashen) und der Publisher Kepler Interactive veröffentlichen morgen am 18. Juli das Action-RPG Flintlock: The Siege of Dawn für Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC (über Steam und den Epic Games Store) und Xbox Game Pass. Dennis und Manu haben schon rund 10 Stunden vorab mit dem magischen Götterfuchs Enki und der Protagonistin Nor in diesem Souls-Lite-Abenteuer unterwegs und verraten euch, warum sie das Spiel trotz eher schwacher Story beide richtig gefesselt hat. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- Crow Country: Interview mit Dev-Team und Brüder Tom and Adam Vian15.07., 09:2815.07.2024, 09:2801:03:17
Wenn ihr regelmäßig Insert Moin hört, ist euch bestimmt nicht Crow Country entgangen. Der Indie-Survival Horror hat in der Horrorcommunity viel positives Feedback bekommen und auch Micha ist schwer begeistert von dem Spiel. Es trifft genau den richtigen Sweetspot aus Retro-Nostalgie, typischen Genreelementen und Modernisierungen, eingeflochten in eine starke Atmosphäre und einer interessanten Geschichte. Michas Eindrücke könnt ihr zum Beispiel auf IGN im Review nachlesen. Entwickelt wurde es von SFB Games. Das ist ein kleines Indie-Studio, bestehend aus den Brüdern Tom und Adam Vian. Vielleicht sind euch die beiden von Snipperclips bekannt, einem frühen Titel für die Switch, dass von Nintendo gepublished wurde. Doch schon 2002 haben die beiden als The Super Flash Bros. mit der Entwicklung von Flash-Spielen begonnen. Micha hat die Brüder zu einem Interview eingeladen. Erfahrt darin mehr über die Entwicklung von Crow Country und wie es zu einigen sehr interessanten, wenn auch eigenwilligen Designentscheidungen gekommen ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- Le Brunch: Manus Datenstriptease14.07., 00:0114.07.2024, 00:0101:25:27
Im dieswöchigen Le Brunch erfahrt Ihr nicht nur, welcher Wochentag der Liebste ist für Manu, Micha, Michi und Anne, sondern auch, welchem Datenkraken der gute Manu seine Seele verkauft hat. Manu hat sich nämlich durch das nächste Free-to-play-Abenteuer Once Human geschlagen und berichtet Überraschendes. Bei A Little to the Left tanken Anne und Michi Energie beim Sortieren und Aufräumen, während Micha im unheimlichen Virtual-Desktop-Abenteuer KinitoPET einen Schrecken bekommt (aus guten Gründen). In den News geht es erneut um Microsoft, die die Preise für den Game Pass angezogen haben, sowie nun ohne eigene Hardware auf Fire-TV-Sticks den Cloud-Service anbieten. Was das genau im Branchen-Kontext bedeutet analysiert die Crew gemeinsam im Detail. Wir wünschen wie immer viel Vergnügen beim Hören. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- Le Snack: Die Wut-Edition11.07., 19:0011.07.2024, 19:0000:54:11
Es ist wieder Zeit für Le Snack! Vier neue Indie-Games haben Manu, Micha und Michi heraus gepickt und beleuchten sie mit ihrem eigenen Spin. In Grunn geht es düster und schaurig zu, dabei soll man sich doch eigentlich nur um seinen Garten kümmern. Manu erklärt, was die Erfahrung mit seichtem Horror-Einschlag so besonders für ihn macht. Richtig gute Laune hat Micha bei Yellow Taxi Goes Vroom bekommen. Der Mix aus Crazy Taxi und Sammelsurium-Plattformer ist für ihn eine durchgängige Empfehlung! Für weniger empfehlenswert (bis jetzt!) hält Michi das Virtua-Racing-mäßige Super Polygon Grand Prix von Rozz Games. Umso spannender ist aber die Entwicklungsgeschichte und das Drumrum des Arcade-Racers. Abschließend stampfen Manu und Michi ihre Meinung zu Anger Foot in den Podcast. Mit Nachdruck wird klar, ob der neuste Streich von Free Lives (BroForce) bei Devolver ein Erfolg oder Misserfolg wird. Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- SCHiM: Interview mit Ewoud van der Werf & Nils Slijkerman09.07., 10:5309.07.2024, 10:5301:21:48
Der Funke eines Menschen, der Lebensgeist, die Inspiration, der Lebenswillen - oft wird dieser in der Kunst und Popkultur als glühendes Licht dargestellt, das wie eine Fee um Personen herumschwirrt. Oder so ähnlich. Das fanden die beiden niederländischen Indie-Entwickler Ewoud van der Werf und Nils Slijkerman eher öde und haben einen Gegenentwurf gezaubert: Was ist, wenn dieser "Spark" stattdessen in unserem Schatten lebt? In ihrem Spiel SCHiM spielen wir genau das: Die Muse, den Ideengeist, dieses sonderbare Wesen, das in der Lage ist einen Menschen mit Lebensfreude zu erfüllen, nur dass wir pechschwarz sind und uns nicht im Licht aufhalten können. Um uns durch die Welt zu bewegen, müssen wir von Schatten zu Schatten springen. Eine ungewöhnliche Idee, die es nebenher noch schafft die Niederlande auf künstlerische Weise zu repräsentieren. Wie das Duo das schafft, erfahrt ihr im Interview, dass Micha mit Nils und Ewoud geführt hat. SCHiM erscheint am 18. Juli für fast alle Plattformen. Auf Steam gibt es eine Demo, die ihr vorher ausprobieren könnt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- Le Brunch: Mit Astrobot im Kindergarten07.07., 00:0007.07.2024, 00:0001:13:09
In welches Rabbithole ist Anne reingefallen? Wieso baut Micha sein Wii-Balance-Board auf? Was hat Manu endlich durchgespielt? Und wie hat Michi mal 15 Kilo mit Videospielen abgenommen? Diese und weitere spannende Fragen erwarten Euch im ersten Juli-Brunch 2024. 'Nuff said. Wir wünschen viel Vergnügen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- Nachschlag: Alan Wake 2 - Night Springs DLC - Irre Abwechslung mit Meta-Leckerbissen04.07., 00:0104.07.2024, 00:0100:48:19
Die Geschichte von Alan Wake ist noch lange nicht auserzählt. Wer sich leidenschaftlich gerne mit den Games der finnischen Videospielschmiede Remedy beschäftigt, weiß das natürlich. Allen Anderen hat Chef-Master-Mind Sam Lake auf dem letzten Summer Game Fest die frohe Kunde persönlich überbracht und den Night Springs DLC zu Alan Wake 2 zum sofortigen Download angekündigt. Es ist der erste Teil eines zweiteiligen, kostenpflichtigen Erweiterungspakets rund um Alans verzweifelte Flucht aus dem Dark Place. Da kann Insert Moin nicht widerstehen, also haben sich Manu und Anne ihre Taschenlampen geschnappt und sich ins Abenteuer gestürzt. Einigen dürfte der Titel Night Springs bekannt vor kommen, hieß doch so die im ersten Teil von Alan Wake ausgestrahlte Fernsehshow mit Twin Peaks-Anleihen. Dieses Konzept hat das Entwicklerteam aufgenommen und drei gleichermaßen witzige wie mysteriöse spielbare Episoden à 45 Minuten Spielzeit geschustert. Das klingt sehr wenig für einen kostenpflichtigen DLC, doch warum ihr trotzdem auf eure Kosten kommt, erfahrt ihr in unserem Podcast. Anmerkung: Der Cast ist in zwei Abschnitte unterteilt. Wer sich nicht spoilern lassen möchte, lässt die zweite Hälfte vor der Spoilerwarnung einfach aus. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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