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Insert Moin

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1969 Episoden · neueste 13.10.

Häufig erwähnt

Episoden

1969
  1. Alan Wake 2: The Lake House - ein kleiner Ausblick auf Control 2
    04.11., 15:2100:30:27

    Die Tür zu Alan Wake 2 schließt sich nun endgültig mit dem letzten DLC, The Lake House. Bisher war es eine herrlich schräge Reise in die Gedankenwelt einiger sehr kreativer Finnen. Dieser DLC führt den Wahnsinn fort und schlägt gleichzeitig die bisher eindeutigste Brücke zu Control, dem anderen Knallertitel im Remedeyverse. Unsere glühenden Remedy-Fans Manu und Anne sind für euch abgetaucht, um zu erforschen, was es mit der geheimnisvollen FBC-Anlage am See auf sich hat. Der rund dreistündige Tauchgang bringt nicht nur die Absicht der Forschenden vor Ort zu Tage, sondern enthüllt auch weitere Verbindungen zwischen Alan Wake, Control und die Rolle der Kunst in ihrer Gesamtheit. Klingt geschwollen, ist aber ziemlich interessant. Wie gruselig der Ausflug war und ob es sich lohnt mal selbst reinzuspielen, erfahrt ihr in diesem Podcast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  2. Le Brunch: Brunch mit Biss!
    03.11., 00:4001:16:36

    Robin aka "koffeinvampir" ist bei Manu und Michi zu Gast und bespricht neben seiner Balatro-Sucht (die er mit Manu teilt) die aktuellen Geschehnisse der Videospielindustrie. Darunter fällt die endgültige Schließung des Studios hinter Concord, Nintendos Musik-Shadowdrop-App oder der (Überraschungs-)Erfolg von Dragon Age: The Veilguard. Michi berichtet von seinem Leben als kompetitiver Rennfahrer in der iRacing-Formel-1-Weltmeisterschaft und Manu hat sich dem "Ode to Castlevania"-DLC für Vampire Survivors gewidmet. Erwartet also einen Brunch mit Biss! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  3. Nightmare Kart: Interview mit Entwicklerin Lillith Walther
    31.10., 00:0101:12:39

    Bloodborne ist unbestritten eines der einflussreichsten Spiele in der Horrorcommunity. Obwohl das Spiel schon fast ein Jahrzehnt auf den Buckel hat, hallen seine intensive, fieberhafte Atmosphäre und das sagenhaft gute World Building noch bis heute nach. Für viele Personen ist es eines der besten Horrorspiele überhaupt und die Rufe nach einer Fortsetzung nehmen nicht ab. Okay, und was glaubt ihr, wäre nun die unwahrscheinlichste Genre-Kreuzung mit diesem Meisterwerk? Natürlich Kart-Racing! Die digitale Künstlerin Lillith Walker hat mit Nightmare Kart exakt diese seltsame Mischung ins Leben gerufen. Das kostenfreie Spiel startete ursprünglich als Aprilscherz, nachdem sie sich mit einem Demake von Bloodborne in der Szene einen Namen gemacht hat. Doch die Idee war so wundervoll absurd, dass die Resonanz auf diesen Scherz sehr positiv ausfiel. So sehr, dass Lillith sich dachte: Warum nicht? Leider hat das mit Konflikten mit Sony geführt, doch nach viel Umgestaltung und Anpassungen erschien im Juni diesen Jahres eines der witzigsten Kart Racer überhaupt. Und es spielt sich wirklich gut! Mit einem 10/10 Rating auf Steam und über 600.000 Downloads kann Lillith das Projekt auch locker als Erfolg verbuchen. Micha wollte unbedingt mehr über ihre Arbeit als Künstlerin und über das ungewöhnliche Spielprojekt erfahren. Daher hat er sie zu einem Interview eingeladen. Mehr Details im Podcast! Nightmare Kart findet ihr hier auf Steam: https://store.steampowered.com/app/2930160/Nightmare_Kart/ Und hier auf ItchIO: https://b0tster.itch.io/nmkart Mehr über Lillith könnt ihr auf X erfahren: https://x.com/b0tster Oder auf Youtube: https://www.youtube.com/@b0tster Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  4. Balatro: Das beste Deckbuilding-Game seit Slay the Spire
    29.10., 00:0100:37:11

    Balatro ist ein riesiger Erfolg und gilt als das beste Deckbuilding-Game seit Slay the Spire. Inzwischen ist das Spiel auch für mobile Endgeräte erschienen (u.a. auch enthalten im Abo von Apple Arcade), sodass Manu nun ENDLICH auch der Sucht verfallen ist (und dabei gemerkt hat, dass er alt wird!). Was BALATRO so besonders macht, was wir uns für einen zweiten Teil wünschen würden und welche Kombos und Joker es uns besonders angetan haben, erfahrt ihr Podcast mit Spezialexperte Stephan Kessler (aka Krimimaster von Brettagoge Podcast). Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  5. Le Brunch: Gothic in 2D?! NANI?!
    27.10., 00:0001:15:35

    WAAAS? Es gibt ein Gothic in 2D? Mensch, DAS ist ja mal interessant, scheinen sich alle in Deutschland zu denken. Was Insert Moin zu Drova sagt, erfahrt ihr im dieswöchigen Le Brunch. Manu hat außerdem Mario Party und Halls of Torment gespielt, Micha sich durch die neue Tomb-Raider-Serie auf Netflix gequält und Michi berichtet von der Sim-Racing-Expo in Dortmund. Dazu gibt es News vom neuen Epic-Asset-Store oder auch Vorfreude auf den FPGA-N64-Nachbau Analogue 3D. Wir wünschen wie immer viel Vergnügen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  6. Der Klang von Menschlichkeit, Erinnerungen und Zombies - Komponist Olivier Derivière im Interview (Dying Light: The Beast)
    23.10., 00:0100:44:49

    Vielleicht sagt euch der Name Olivier Derivière nicht sofort etwas, aber bestimmt seid ihr schon einmal in Kontakt mit seiner Arbeit gekommen: Vor vielen Jahren hat er für die Horrorspiele Alone in the Dark (2005) oder Obscure die Musik geschrieben. In Remember Me, dem ersten Spiel von Don't Nod, zerstückelte er bewusst die Aufnahmen des Orchesters. In Get Even brachte er die Themen Zeit und Erinnerungen in das gesamte Sounddesign mit ein, zum Beispiel mit den Klängen von Uhren. Und dann sind da noch die beiden The Plague Tale-Spiele, die im Minutentakt zwischen Melancholie und Horror schwanken. Olivier legt großen Wert darauf, dass seine Musik und sein Sound Design integrale Bestandteile der Spiele werden, um das Erlebnis insgesamt zu verbessern. Das merkt man auch an seiner Mitarbeit an der Dying Light-Reihe, wo besonders der Parkour akustisch beeindruckend in Szene gesetzt ist. Im Rahmen der Präsentation von Dying Light: The Beast hat Micha den französischen Komponisten getroffen. Im Interview spricht er allerdings nicht nur über seine Arbeit am Zombiespiel, sondern auch auch über allgemeingültige Designphilosophien und wie es derzeit um Komponist*innen in der Industrie steht. Die Musik von Olivier Derivière findet ihr u.a. auf Bandcamp. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  7. Batman: Arkham Shadow - Der VR-exklusive Systemseller für die Quest 3?
    22.10., 12:3700:38:16

    Batman: Arkham Shadow ist ein vollwertiges Batman-Spiel in der Arkham-Reihe, der exklusiv für Meta Quest 3 (und 3S) erscheint. Das Prequel spielt zwischen Origins und Asylum und ist zwar nicht direkt von Rocksteady entwickelt, aber in Lizenz und enger Zusammenarbei bei Camouflaj Studios, die mit Ironman VR und Republique gezeigt haben, dass sie VR beherrschen. Zusammen mit Jan Wöbbeking von heise (Ex-4P) hat sich Manu in den Umhang des dunklen Rächers geschmissen, um euch zu sagen, ob sich eine Anschaffung der Meta Quest für dieses Spiel lohnt oder nicht. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  8. Le Brett: Sieben aktuelle Brettspiele im Test
    22.10., 00:0101:37:28

    Das Brettspiel-Dreamteam Cron & Manu sind nach längerer Pause frisch von der SPIEL 2024 zurück und haben sieben aktuelle Brettspiele und Kartenspiele für euch im Gepäck! Von ganz einfachen Kartenspielen wie 3 Chapters und Faraway, über den AZUL-Nachfolger Intarsia, durch Holland auf der Blumenstraße ab ins Weltall mit SETI, Astrobienen und Dune: Imperium - Uprising. In dieser Folge ist wirklich für alle ein passendes Spiel dabei. Viel Spaß! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  9. Le Brunch: Throne, Kronen und Europa
    20.10., 00:0000:57:55

    Anne und Manu sind von der Polaris 2024 zurück und erzählen von ihren Eindrücken aus Hamburg. Währenddessen ist Michi in Throne & Liberty versunken - einem südkoreanischen MMO, das ihn mit seiner epochalen Präsentation umgeworfen hat. Manu ist dem Ruf von Olympus gefolgt und zeigt sich begeistert vom wahrscheinlich finalen Addon für Kingdom: Two Crowns. Anne ist dagegen mit dem Indie-Platformer Europa nicht so warm geworden, im Cast erklärt sie die Gründe. In den News bespricht die Crew außerdem die Xbox-Partner-Show, das neue Gründungsstipendium der Regierung und den Erfolg von Space Marine 2. Wir wünschen viel Vergnügen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  10. NEVA - Mehr als nur GRIS mit Kampf und süßem Welpe?
    18.10., 15:3300:53:24

    Das katalanische Studio Nomada hatte mit seinem Debutspiel GRIS direkt einen großen Achtungserfolg gefeiert. Das Spiel wurde nicht nur von Kritiker*innen gelobt, sondern verkaufte sich anscheinend auch gut genug, dass Publisher Devolver ein "Nachfolgespiel" beim Studio bestellte. NEVA ist zwar keine Fortsetzung, sondern ein ganz eigenständiges Spiel, wird aber auch von den drei Gründern selbst als eine Art "GRIS mit Kampf" bezeichnet. Die Ästhetik, der Spielfluss und die starke Emotionalität haben Toni von PC Games und Manu auf jeden Fall begeistert. Warum sie trotzdem zu einem sehr unterschiedlichen Fazit kommen, hört ihr in der heutigen Folge. Am Ende gibt es noch einen kleinen Spoilerpart für das Ende des rund 4-stündigen Spiels. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  11. KARMA: The Dark World - Interview mit den Entwicklern des Horrorspiels
    16.10., 13:5201:23:35

    Ah, der Herbst ist angebrochen und man kommt wieder in Stimmung für eine ordentliche Portion Horrorspiele! Auf die fertige Version von KARMA: The Dark World werden wir zwar noch bis nächstes Jahr warten müssen, aber trotzdem spricht ja nichts dagegen etwas Vorfreude zu schüren. Interessant ist das Spiel für alle Personen, die den Psychohorror von Observer mochten: Man taucht ein in die Gedankenwelt anderer Personen und bekommt es mit surrealer Raumgestaltung, grotesken Kreaturen und vielen optischen Täuschungen zu tun. Dazu ist das Setting interessant: Es spielt während des kalten Krieges, allerdings in Deutschland. Micha hat das Spiel auf der Gamescom angespielt und war sehr angetan. Was der chinesische Entwickler Pollard Studios hier produziert, könnte kommendes Jahr ein Geheimtipp für Horror-Community werden. Micha fand das Konzept auch spannend genug, um die Entwickler nach der Messe zu einem Interview einzuladen. Findet im Gespräch mit Creative Director Yonghe Wang und Character Technical Director Chin Tin heraus, welche Geheimnisse sich hinter KARMA: The Dark World verbergen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  12. Pinball Spire - Cleverer Pixel-Dungeoncrawler mit Flipperkugel
    15.10., 00:0100:34:15

    Pinball Spire ist ein kleiner, cleverer Pixel-Dungeoncrawler mit Flipperkugel-Mechanik für Steam, den ihr als Fans von Zelda und natürlich Pinball-Maschinen nicht verpassen solltet. Zu Gast bei Manu ist der Stahlkugel-Maestro Robert Glashüttner von "The Ball is wild" und FM4, um euch über die Stärken und Schwächen dieses Indie-Games aufzuklären. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  13. Le Brunch: M&M Familien-Duell
    13.10., 00:0101:20:57

    "Wir haben 100 Leute gefragt..." ist das Motto des dieswöchigen Le Brunch. Micha und Michi nehmen sich die Zeit die Fragen zu beantworten, die sich Manu und Anne mit auf die Polaris in Hamburg genommen haben. Bei den Spielen ist Michi mal wieder (virtuell) in den Zug gestiegen. In The Last Express hat er ein Abenteuer erlebt, das unter Videospielen leider einzigartig geblieben ist. Das Adventure von Jordan Mechner (Karateka, Prince of Persia) sollte dabei niemand verpassen. Micha hat seinen Aggressionen in Kill Knight freien Lauf gelassen. Bei den News stehen Nintendo Alarmo, Konamis Comeback als FIFA-Rivale und Alien Isolation 2 auf der Agenda. Wir wünschen viel Vergnügen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  14. Backrooms, Poolrooms, Lost Places - Vortrag über Liminale Räume in Horrorspielen (Gamelab TU Dortmund)
    09.10., 00:0101:23:23

    Leer und doch vertraut wirkende Räume, die etwas abstraktes an sich haben, künstliche Beleuchtung und kein Ausgang in Sicht - Liminal Spaces haben diese und noch einige andere Eigenschaften, die vollumfassend zu erklären aber vielen Personen noch schwer fällt. Diese Räume zwischen abstraktem Alptraum und Nostalgie sind in der Pandemie populär geworden, und seitdem sehen wir sie öfter in Horrorspielen. Tatsächlich sind Liminal Spaces, die man als "Schwellenräume" übersetzen kann, aber ein viel älteres Phänomenen, das in der Filmwelt von Regisseuren wie Stanley Kubrik oder David Lynch perfektioniert wurde. Videospiele und Urban Exploring (Urbex) geben diesen Räumen aber aktuell einen neuen Twist. Micha wurde vom Gamelab der Technischen Universität Dortmund eingeladen, um über Liminal Spaces zu sprechen. Der Vortrag fand im Rahmen des Hauptseminars "Playing (in) the Dark – Introduction to Horror Video Games" statt und richtet sich an alle Interessierte der Game Studies. Es war also eine öffentliche Veranstaltung und jeder zu Vortrag kommen. Der Cast ist eine Aufzeichnung des Vortrages. Hilfreich ist vielleicht, parallel diese Bilder anzuschauen, die u.a. aus dem Subreddit zu Liminal Spaces stammen: https://www.reddit.com/r/LiminalSpace/ Ein Videoessay zum Thema wird es später im Jahr auf Micha's Horrorkanal geben: https://www.youtube.com/@FrighteningDe Wenn ihr ausprobieren wollt, ob Liminal Spaces bei euch eine Wirkung auslösen, gibt es diese drei tollen Spiele auf Steam, die Micha euch empfehlen kann: - The Complex: Found Footage: https://store.steampowered.com/app/1942120/The_Complex_Found_Footage/ - Pools: https://store.steampowered.com/app/2663530/POOLS/ - NaissanceE: https://store.steampowered.com/app/265690/NaissanceE/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  15. Le Brunch: Echoes of Silent Hil
    06.10., 02:0501:06:14

    Obacht: Mundharmonika-Alarm im dieswöchtigen Brunch. Dazu gibt es erste Berichte über das Silent Hill 2 Remake und das neue Zelda: Echoes of Wisdom. Sie werden begleitet von Annes Erlebnissen in Concrete Genie. Dazu haben wir noch spannende News rund um das neue Nintendo Museum in Japan und ein großes Gewinnspiel für alle Supporter*innen von Insert Moin. Drum viel Erfolg und Spaß beim Zuhören. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  16. Dustborn: Mutig, politisch und wegweisend
    04.10., 00:0101:15:43

    Dustborn ist ein Adventure vom norwegischen Entwickler Red Thread Games, die ihr vielleicht von ihren vorherigen Spielen Dreamfall: Chapters oder Draugen kennt. Bei ihrem neuem Spiel begleitet ihr eine bunte Truppe diverser Charaktere, die mit einem Tourbus durch ein gespaltenes Amerika einer alternativen Realität reisen. John F. Kennedy hat seinen Anschlag überlebt und sämtliche Ressourcen in den Aufbau eines Polizeistaates gesteckt. In anderen Teilen des Kontinents wird die Bevölkerung von einem technikbesessenen Staat kontrolliert, deren Machthaber nicht von ungefähr an Scientology erinnern. Faschismus ist allgegenwärtig, und unsere Protagonisten bilden alle Bevölkerungsgruppen ab, die hier als Aussenseiter gelten: People of Color, non-binäre Personen, Angehörige anderer Religionen außerhalb des Christentums und Menschen mit Behinderung. Was passieren musste, war klar: Schon vor der Ankündigung haben sich rechte Gruppierungen gegen das Spiel aufgestellt und versucht es auf allen Online-Plattformen zu boykottieren. Es hagelte negative Reviews auf Steam, es wurden Hasstriaden auf Youtube und Reddit gepostet, sogar auf Google Maps hat man beim Standort des Studios negative Kommentare hinterlassen. Alles nur, weil da eins von Tausenden von Spielen dieses Jahr es wagt konsequent "woke" zu sein. Micha und Lara finden: Genau diese Reaktion ist eigentlich ein gutes Zeichen, denn Dustborn macht vieles richtig. Es transportiert auf warmherzige Art wichtige Botschaften und ist vor allem für alle Personen ein Tipp, die ein Adventure im Stil von Life is Strange suchen, wo Dialoge und Entscheidungen die grösste Rolle spielen. Der Publisher ist nicht umsonst Quantic Dream, die sich dieses Designelement selbst groß auf die Fahne schreiben. Erfahrt im Cast, warum Dustborn einer der wichtigsten Veröffentlichungen dieses Jahr ist. Mehr von Lara findet ihr hier: https://www.polygamia.de/ Michas Interview mit dem Director von Dustborn findet ihr hier: https://insertmoin.de/dustborn-interview-mit-director-ragnar-tornquist-zum-roadtrip-adventure/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  17. Wer hat den Gürtel? Ein neuer Champion tritt gegen die Spiele im September an
    03.10., 00:0100:28:54

    Und da ist es passiert! In einem arschknappen Foto-Finish hat sich Tactical Breach Wizards den Gürtel geholt und damit den Serien-Sieger Cozy Space Survivors entthront. Doch nun warten neue Gegner im Ring, etwa der ölverschmierte Aufbau-Malocher Frostpunk 2 oder der leichtfüßige Kritikerliebling Astrobot. Wer sich den Gürtel holt? Diese Entscheidung liegt wie immer bei euch. Abstimmen könnt ihr auf http://community.wasted.de Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  18. Le Buffet - Die besten Spiele in PS Plus und Game Pass im September 2024
    01.10., 00:0001:14:14

    Zum Monatsende suchen heute wieder Attila & Manu in LE BUFFET für euch ihre Lieblingsspiele im September 2024 aus dem (Xbox und PC) Game Pass, Nintendo Online & Playstation-Plus-Programm für euch zusammen. Guten Appetit! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  19. Le Brunch: Der Große Masturbator
    29.09., 01:1100:56:05

    Manchmal kommts, wie es kommt: Große Kunst wird diese Woche im Brunch von Manu, Micha und Michi besprochen und mindestens EINER hat sich eine neue Konsole gekauft. Manu hat zudem GRUNN durchgespielt, ein Erlebnis nicht unähnlich dem von Outer Wilds. Michi konnte bereits einige Stunden im neuen digitalen Pokémon-Sammelkartenspiel Pokémon Pocket suchten und hat zudem die alte Anime-Serie mit der Familie begonnen und Micha ist im Yume-Nikki-Universum versunken. Wie das mit Salvador Dali zusammenhängt, erfahrt ihr im Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  20. Dying Light: The Beast - Interview mit Tymon Smektała
    27.09., 00:0100:45:03

    Wie sieht das ultimative Zombie-Spiel aus? Wenn es nach dem polnischen Studio Techland und dem Director Tymon Smektała geht, dann beinhaltet es halsbrecherische Parkour-Elemente, brutale Action und eine kernige Handlung über menschliche Abgründe in der Postapokalypse. Dying Light 2: Stay Human hat nicht umsonst seinen Untertitel gehabt, und tatsächlich ist das Spiel schon ein ziemliches Biest, was die Spielwelt und seinen Umfang betrifft. Vielleicht sogar etwas ZU groß. Biest! Das ist ein gutes Stichwort. Denn in dem kommenden Standalone-Addon Dying Light: The Beast schlüpft ihr in die Rolle einer Person, die als Folge (unfreiwilliger) Experimente Zugriff auf übermenschliche Fähigkeiten hat. Dabei soll die Geschichte wieder linearer und kompakter erzählt werden. Und zu Micha's Überraschung sah es bei der Präsentation auf der Gamescom auch so aus, als würde man sich wieder stärker in Richtung Survival Horror bewegen. Mit diesen positiven Eindrücken ist Micha in ein Interview mit Director Tymon Smektała gegangen. Im Gespräch erzählt er nicht nur mehr über den Entstehungsprozess des kommenden Standalone-Addons, sondern auch, welche Bedeutung Zombies heute in der Popkultur haben, wie europäische (Märchen)wälder Techland beeinflussen und wie Techlands Rennspiel-Ursprünge beim aktuellem Projekt vom Nutzen waren. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Der abwechslungsreichste Spielepodcast der Welt. Wir sind Manuel Fritsch, Michael Cherdchupan, Anne Wernicke, Michael Wieczorek, Sebastian Tyzak, Gloria Manderfeld und Nina Kiel und wir produzieren den abwechslungsreichsten Spielepodcast der Welt. Insert Moin ist unabhängiger Spielejournalismus zum Hören. Seit 2010 sprechen wir mit stetig wechselnden Gästen über ihre Liebe zu Games, die Menschen hinter den Produkten und die Branche. Von AAA bis Indie, über Japan-Nischentitel hin zu Hidden Horror-Gems. Mit mehr als 3600 Folgen seit 2010 Erfahrung ist Insert Moin einer der dienstältesten und erfahrensten Spielepodcasts weltweit.

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