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137 | Doom als Windkanal: Warum Forscher seit 10 Jahren KI in ViZDoom trainieren

12.10., 00:0100:51:04

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ViZDoom ist ein Open-Source-Wrapper um den ZDoom-Source-Port, den ein Team an der Universität Poznań 2016 entwickelt und auf der IEEE CIG mit dem Best Paper Award ausgezeichnet hat. Man kann es sich als Puppeteer für Doom vorstellen: Ein KI-Agent sieht nur den Pixelbuffer wie ein Mensch und muss lernen, aus Bildern zu handeln, ohne Kartendaten oder andere Insider-Informationen zu nutzen. Warum ausgerechnet ein Shooter von 1993? Doom ist seit 1999 Open Source, rendert per Software auf der CPU, schafft bis zu 7.000 FPS auf einem Kern und bringt eine Modding-Kultur mit, die ganze Trainingsszenarien in WAD-Dateien gießt.

Wir schauen uns an, wie das Zusammenspiel aus Engine, Szenarien und dem Gymnasium-Wrapper funktioniert, und verfolgen die Spur von den Wettbewerben 2016 und 2017 über GameNGen und World Models bis zu CARLA, dem Fahrsimulator für autonomes Fahren, und zu Jev aus Folge 136, das Doom über ViZDoom spielt, ohne je ein Pixel zu sehen.


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