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Auf ein Bier von Gamespodcast.de

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500 Episoden · neueste 11.10.

Episoden

500
  1. Auf ein Bier #603: Control Resonant
    11.10., 00:0001:58:07

    Liebe Freunde, sieben Jahre nach dem ersten „Control“ (von uns in Runde #231 besprochen) erscheint der Nachfolger des paranormalen Actionspiels. Und der macht vieles anders: Open World statt kompakter Innenräume. Anstatt Jesse aus dem ersten Teil spielen wir nun ihren Bruder Dylan. Und dann gibt es statt Third-Person-Shooter nun Nahkampf als Gameplay-Fundament. Ist das immer noch „Control“, was Remedy da im zweiten Teil veranstaltet? Und ist das gut? Das ist eine gute Frage, für deren Beantwortung Sebastian und André ein wenig ausholen müssen. Viel Spaß bei dieser Sendung! Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:29:54 Dylan, Story und Welt von Resonant 01:00:53 Kampfsystem, Skilltrees und Bosskämpfe 01:31:41 Fazit 01:40:51 Spoilerteil Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Sebastian Stange

  2. Runde #602: Wie schwer ist investigativer Journalismus eigentlich? (ft. Decode)
    04.10., 00:0002:07:44

    Im Grunde ist es die vierte Ausgabe von „Treffen der Podcaster“. Aber mit der Crew vom Recherche-Podcast und Youtube-Channel „Decode“ hat Andre vor allem darüber gesprochen, wie viel Arbeit eigentlich bei investigativem Journalismus fast unsichtbar im Hintergrund passieren muss. Danach ist dann auch klar, warum das Projekt von Martin Dietrich und Sebastian Tyzak ebenso ambitioniert wie unterstützenwert ist. Die beiden wollen sich bei „Decode“ nämlich auf Recherche-Formate fokussieren, stehen aber damit einer gewaltigen Aufgabe gegenüber. Decode findet ihr hier: https://www.youtube.com/@decode_pod/videos Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:06:24 Was ist Decode? 00:23:07 Recherche: Quellen finden und Vertrauen aufbauen 00:59:40 Zuspitzung zwischen Anspruch und Algorithmus 01:17:22 Rechtliche Risiken 01:28:05 Stand, Finanzierung und Werbung bei Decode In dieser Folge zu hören: Martin Dietrich, Sebastian Tyzak, André Peschke

  3. Weltherrschaft: Noch mehr Géraldine
    29.09., 00:0001:23:11

    Jubel in den Straßen: Nach fast einem Jahr bei uns ist Géraldine nicht nur nicht weggelaufen, sie hat sogar den Upgrade-Button geklickt und hat ihre bisherige 75%-Stelle auf 100% hochgestuft. Und dabei wird sie mehr machen, als nur zu podcasten. Was das heißt, erklärt sie euch zusammen mit Andre in dieser Weltherrschaft. Außerdem machen wir die übliche kleine Bestandsaufnahme, werfen einen Blick zurück auf das bisherige Programm des Jahres und verraten, was wir so alles an heißen Podcasts im Ofen haben. Wenn auch teilweise nur in vagen Andeutungen, denn beim neuen Großprojekt von Andre & Géraldine trauen wir uns noch nicht so richtig, es laut auszusprechen. Es könnte sich erschrecken und dann dauert es wieder Stunden, bis wir es oben vom Schrank wieder runterlocken können. Timecodes: 0:00:00 Einstieg 0:02:24 Neuigkeiten im Team 0:08:41 Entwicklung des Projekts 0:17:47 Forum & Webseite 0:27:29 Aktuelle Inhalte 0:38:07 Lieblingsfolgen 0:48:51 Projekte in der Zukunft 1:02:49 Fragen aus der Community 1:21:02 Kryptische Anspielungen

  4. Auf ein Bier #601: Onimusha – Way of the Sword
    27.09., 00:0001:27:16

    Liebe Freunde, heute finden wir raus, ob Capcom dieses Jahr den Hattrick geschafft hat. Nach dem erfreulich runden SciFi-Actionspiel „Pragmata“ und einem souveränen „Resident Evil 9“ kam nun das erste „Onimusha“ seit 20 Jahren raus. Ist das auch so gut geworden? Nun, daran scheiden sich die Geister. So kommt es, dass Sebastian und Björn „Speckobst“ Balg das Spiel am Ende recht unterschiedlich bewerten. Das hat in dem Fall etwas mit Spielertypen zu tun, mit den Details des Kampfsystems und mit der Spielstruktur. Kurzum: Es gibt da einiges zu besprechen! Viel Spaß bei dieser Sendung! Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:01:16 Capcom und die Onimusha-Reihe 00:28:19 Das Kampfsystem und die Bosskämpfe 01:09:12 Technik und Synchronisation 01:16:36 Fazit Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Ihr wollt mehr Björn? Dann hört seinen Podcast unter https://inkribbonradio.de/ oder schaut auf seinem YouTube-Kanal vorbei: https://www.youtube.com/@speckobstler In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Björn Balg

  5. Auf ein Bier #600: The Blood of Dawnwalker
    20.09., 00:0002:43:10

    Da passt man einmal nicht auf im idyllischen Bergdorf in den mittelalterlichen Karpaten und schon übernehmen fiese Vampire die Macht und verwandeln uns als braven Bauernjungen Coen gleich auch noch in einen ihrer Sorte. Zumindest fast, denn in The Blood of Dawnwalker wandeln wir zwischen den Welten der Menschen am Tag und der der Blutsauger in der Nacht. Immer mit dem Blutdurst und einem Zeitlimit im Nacken! Ob das Erstlingsrollenspiel von Rebel Wolves am Thron des Witchers sägt und ob es das überhaupt muss, besprechen bei einer leckeren Blutgruppe 0 unsere ansässigen Eckzahnexperten André, Géraldine und Jochen. Viel Spaß! Timecodes: 00:00:00 Intro & erste Eindrücke 00:18:08 Die Zeitmechanik 00:36:37 Tag, Nacht & Vampirdurst 00:56:10 Skilltree & Kampfsystem 01:28:37 Welt, Story & Charaktere 01:56:16 Romanzen, Grafik & Technik 02:10:48 Fazit 02:15:14 Spoiler-Teil In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann

  6. Runde #599: Was macht Star Wars zu Star Wars?
    13.09., 00:0002:19:34

    Nach dem Release von „Star Wars: Zero Company“ und der etwas länger zurückliegenden Enttäuschung von „Star Wars: Outlaws“ dachten wir uns: Wann ist ein „Star Wars“-Spiel eigentlich gut und warum? Welche Elemente der (ehemaligen?) Megafranchise sind so cool und ikonisch und bedeutsam, dass sie irgendwie in einem Spiel vorkommen müssen? Ist das alles nur Nostalgie, oder sind die Bestandteile wirklich einfach zeitlos gut? Darüber sprechen wir mit Tobias Götz vom Jedicast als Stargast! Timecodes: 00:00:09 Einstieg 00:07:39 Star Wars als Franchise: Lieblingsfilme 00:18:09 Elemente eines perfekten Star Wars-Spiels 00:34:06 Ikonografie & Silhouetten 00:44:24 Imperiale vs. republikanische Architektur 00:55:31 Das Lichtschwert als Konzept 01:12:42 Lichtschwertkämpfe & Jedi-Machtbalance in Spielen 01:35:00 Star-Wars-Lore in den Spielen 01:49:12 Raumschlachten & Podracing 01:56:20 Lieblingsspiele 02:09:33 Wunschgenre & Ausblick In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Dom Schott, Tobias Götz, Andre Peschke

  7. Bonus-Crossover-Podcast: Ein Abenteuer zwischen Schinken, Standpauken & Spieleparadies: OK COOL trifft die gamescom 2026
    06.09., 00:0501:55:17

    Kleines Shadowdrop-Extra: Géraldine war bei Dom & OK Cool zugast, um noch mehr Anekdoten von der Gamescom zu erzählen. Und weil sich einige von euch sowieso mehr Anekdoten von Géraldine gewünscht haben, gibt's das einfach auch direkt hier! Und damit übergeben wir an den Beschreibungstext von Dom: Es ist vollbracht: Die größte Spielemesse der Milchstraße liegt ein weiteres Mal hinter uns. Zu den über 300.000 BesucherInnen zählten auch Dom Schott und Geraldine Hohmann, die sich mit ganz unterschiedlichen Missionen durch die Hallen zwängten. Eine Woche nach Messe-Schluss treffen sich die beiden vor dem Mikrofon wieder, um einander von ihren größten Abenteuern zu berichten. Die Bandbreite der Themen reicht von Hitzemärschen über eine öffentichkeitswirksame Standpauke bis hin zu einem zweifelhaften Supermarkt-Einkauf. Und ja, es geht auch um Spiele, aber ausnahmsweise nicht in erster Linie - das ändern wir dann in ein paar Tagen mit einem weiteren, umfangreichen Podcast, in dem Entwickler und Aussteller der gamescom berichten, wie sie die Messe wahrgenommen haben - und ob diese Riesenveranstaltung aus ihrer Sicht überhaupt noch einen Besuch wert ist.

  8. Runde #598: Hat Civilization 7 die Wende geschafft?
    06.09., 00:0001:40:48

    Als Civilization 7 Anfang 2025 erschien, waren die Reaktionen auf den neuesten Teil einer altehrwürdigen Rundenstrategiereihe... nicht sehr euphorisch. Das lag an so einigen Neuerungen des siebten Teils, etwa weniger Zeitaltern, erzwungenen Zivilisationswechseln oder von den Kulturen abgekoppelten Anführern. Mitte 2026 hat Entwickler Firaxis mit dem Update Test of Time einige dieser Kritikpunkte in den Fokus gerückt und teils deutlich verändert - ob sich das Spiel jetzt endlich lohnt oder immer noch nicht an Teil 6 herankommt, haben sich Dom und Jochen nochmal genau angeschaut. Und einen kleinen Ausblick auf andere, für euch vielleicht interessante Spiele dieser Art gibt's am Ende auch noch. Viel Spaß! Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/ Timecodes: 00:00:00 Einstieg 00:10:15 Civilization 7 zum Release 00:16:11 Technische Mängel und der harte Zeitalterwechsel 00:29:22 Goldene Zeitalter und Zivilisationswechsel 00:39:42 Test of Time: Volk behalten & Synkretismus 00:47:05 Optik, Menüs und Heerführer 01:04:08 Zeitalterwechsel, Ressourcen und Anführer im Update 01:18:53 Fazit zu Civilization 7 01:23:39 Alternativen: Humankind, Old World & Age of Wonders 4 01:38:39 Abschluss und Ausblick In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger & Dom Schott

  9. Auf ein Bier #597: gamescom 2026
    30.08., 00:0002:29:24

    Liebe Freunde, die gamescom ist noch nicht einmal so wirklich vorbei und doch reden wir jetzt schon drüber. Wir haben die Dauerwerbesendung vom Keighley Geoff angeschaut, manche von uns haben gar ihre Eiweißhülle nach Köln bewegt und bringen Vor-Ort-Eindrücke mit! Welche Games haben uns überrascht, welche beeindruckt? Wozu haben wir Redebedarf und worüber werden wir streiten? Die Auflösung all dieser Fragen ist nur den Druck auf die Play-Taste entfernt. Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:07:44 - Géraldines Anreise und die ONL 01:02:28 - Die Gamescom als Freizeitpark, Treffen mit Dom 01:52:13 - Sonst noch Erwähnenswertes 02:16:00 - Geheimtipps In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann

  10. Auf ein Bier #596: Big Walk
    23.08., 00:0002:15:15

    Liebe Freunde, Das Spiel des Jahres ist erschienen. Es heißt „Big Walk“. Warum, erklären wir euch heute! Beginnend mit der Frage: Was zeichnet eigentlich ein Koop-Spiel aus? Klar, das muss man gemeinsam spielen können und dabei auch irgend ein gemeinsames Ziel verfolgen. Kennen wir schon. Gibt es zuhauf. Mit „Big Walk“ gibt es seit dem 8. August noch ein weiteres. Darin spazieren zwei bis zwölf Spieler in Form bunter Knubbelfiguren durch das australische Outback, plaudern mittels Voice-Chat und lösen allerlei Aufgaben. Das klingt recht bescheiden, das ist tatsächlich hier und da auch recht sperrig. Und langsam. Aber mit den richtigen Leuten ergibt das eine Spielerfahrung, die viele andere Koop-Games mühelos an die Wand spielt. Für uns war die Zeit mit „Big Walk“ jedenfalls eine Mischung aus Spieletest und Bonding-Erfahrung. Und weil das alles so eindrücklich war, haben wir unsere erste Session mitgefilmt und auf YouTube hochgeladen. Guckt mal hier: https://www.youtube.com/watch?v=D4l2u_k5aNc Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:07:21 - Grundlegende Spielerfahrung 00:50:10 - Tag- und Nachtwechsel und Sebastian verprügeln 01:16:02 - Fazit 01:21:42 - Spoilerteil In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange & Géraldine Hohmann

  11. Runde #595: Halo: Campaign Evolved
    16.08., 00:0001:54:53

    „Halo“ feiert seinen 25. Geburtstag, Microsoft schenkt ihm ein Remake und wir schenken ihm den passenden Podcast dazu…in dem wir erklären, aus wie vielen unterschiedlichen Gründen wir „Halo“ eigentlich nie leiden konnten, warum das Remake symptomatisch ist für Microsofts Markenpflege und warum trotzdem der eine oder andere von uns trotzdem mit neuer Wertschätzung für das Original aus dieser Spielerfahrung rausgegangen ist. Herzlichen Glückwunsch, „Halo“! Wo steht die Torte? Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:05:28 - Die Halo-Franchise und ihr Status Quo 00:39:07 - Story und Anpassungen des Originals 01:11:48 - Gameplay 01:33:22 - Zusatzmissionen 01:48:00 - Fazit In dieser Folge zu hören: Björn Balg, Sebastian Stange & Andre Peschke

  12. Runde #594: Wir haben eine Steam Machine!
    09.08., 00:0001:55:49

    Wir haben eine Steam Machine gekauft, Andre und Sebastian haben sie jeweils gut eine Woche lang benutzt und jetzt reden wir drüber! Insbesondere haben wir uns auf die Frage konzentriert: Ist das jetzt wie eine Konsole, nur dass ich alle meine Steam-Games mitnehmen kann? Und die Antwort lautet: Nein. Wer denkt, mit der Steam Machine bekommt er die Zuverlässigkeit und den Komfort einer Konsole, verbunden mit den Preisen von Steam und dem Zugang zu Mods, der wird enttäuscht sein. Denn obwohl der Gabe-Cube ein cooles, kleines Ding ist, waren zumindest unsere Erfahrungen auch geprägt von vielen kleinen und großen Hürden, die auf einer traditionellen Konsole indiskutabel wären. Und trotzdem…ein kleines bisschen geil, war’s schon. Timecodes: 0:00:00 - Einstieg 0:05:54 - Erste Eindrücke 0:17:27 - Einrichtung der Steam Machine 0:31:11 - SteamOS 0:44:41 - Probleme beim Gaming 1:04:59 - Workshop und andere Features 1:19:26 - Von anderen Geräten streamen 1:31:54 - Moonlight & Sunshine 1:40:54 - Einordnung der Kritik 1:45:56 - Fazit In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Andre Peschke

  13. Runde #593: Starfox
    02.08., 00:0001:50:36

    Ja, wir sprechen auch irgendwann über das aktuelle „Starfox“ auf der Switch 2, das eigentlich ein Remake von „Starfox 64“ ist und das war im Grunde schon ein in 3D aufgewärmtes „Starfox“. Aber Andre & Paul sabbern erstmal eine Runde über das Original aus dem Jahr 1993, preisen seinen Soundtrack, feiern seine technischen Errungenschaften, spötteln dann vielleicht hier und da über spätere Titel und dann, ja dann, geht es auch tatsächlich über „Starfox“ aus 2026. Nur damit ihr wisst, worauf ihr euch hier einlasst. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:07:07 - Das SNES-Original 00:46:32 - StarFox 64 00:52:53 - Spin-Offs 01:02:52 - Frühere Remakes 01:05:51 - StarFox 2 01:15:57 - StarFox für die Switch 2 01:42:42 - Wird es weitergehen? In dieser Folge zu hören: Paul Kautz & Andre Peschke

  14. What happened at id Software, when the layoffs hit (ft. Chris Hays)
    31.07., 22:0201:32:55

    After weeks of behind-the-scenes-reporting Andre sits down with Chris Hays from id Software to talk on the record. Chris gives us a first-person account of what it was like on the ground at id Software when the layoffs hit and about the human cost when half of your colleagues that you have worked with for decades is gone from one moment to the next., he became Art Director at Housemarque although applying for a different job to begin with. And remember: your support has made this possible!

  15. Runde #592: Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
    26.07., 00:0002:12:44

    Yaarrrrr, ihr Festlandknutscher! Die gestandenen Seebären und Salzbuckel der Pod-Crew stechen in See und auf der See um über „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ zu sprechen! Erste Meldungen aus dem Krähennest vermelden hervorragende Grafik, aber ist auch beim Gameplay Land in Sicht oder ist der Titel in dieser Hinsicht eher Leichtmatrose? War die Rückkehr in den Hafen des alten Assassin’s-Creed-Spielprinzips ein nostalgischer Landgang oder gingen wir über die Planke der Ubisoft-Formel? Antworten auf diese Fragen und verschiedene weitere Matrosen-Metaphern findet ihr in diesem Podcast. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:08:49 - Historie mit Assassin's Creed, Prämisse 00:45:01 - Kampfsystem und Progression 01:01:49 - Der Hauptcharakter 01:12:11 - Schiffskämpfe, Soundtrack, Interface 01:34:59 - Quests und weitere Erzählung 01:52:44 - Technik 02:05:31 - Fazit In dieser Folge zu hören: Géraldine Hohmann, Dom Schott & Andre Peschke

  16. Auf ein Bier #591: Die Hardware-Apokalypse (ft. Christian Lutz-Weicken)
    19.07., 00:0002:31:49

    Liebe Freunde, ihr müsst tapfer sein, denn harte Zeiten sind angebrochen. Gaming-Hardware – und auch alle andere - erlebt gerade eine krasse Preisexplosion. Eine etwas untermotorisierte Steam Machine für über 1000 Euro ist da erst der Anfang. Und der Ressourcen-Bedarf der KI-Revolution scheint auf absehbare Zeit für krass erhöhte Preise für RAM und SSDs zu sorgen. Wo soll das alles hinführen? Christian Lutz-Weicken vom „c't 4004“-Podcast hat hierfür eine wunderbar steile These: Die aktuelle Situation könnte der Weg ins Joch der Cloud-Anbieter sein. Vielleicht werden wir uns eigene Hardware einfach nie wieder leisten können! Boah, was für eine tolle Vorlage, sich mal gemeinsam über die Geschichte von Compute, die aktuelle Situation der Hardware-Produktion und des KI-Ausbaus anzuschauen und drüber zu fachsimpeln, wohin das alles führen wird. Timecodes: 00:00:00 - Intro 00:03:59 - These und unser Hardware Background 00:17:57 – Die Geschichte von Hardware 00:28:01 – TSMC, Preisexplosion und geopolitische Risiken 01:07:06 – Konsolen werden zur Luxusware 01:18:07 - Lokale KI, Open Weights & OpenAI-Druck 01:33:33 – Die Cloud Dystopie 01:56:55 – Digitaler Besitz und physische Medien 02:10:47 – Hoffnung EU und China 02:20:48 – Fazit Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de

  17. Runde #590: Fußballspiele von der Ersatzbank
    12.07., 00:0101:52:13

    So, 11 Freunde, es ist Zeit, dass sich was dreht! Sebastians Vuvuzela glüht, Doms Kurve singt im Einklang und Jochen montiert noch schnell die Bogenlampe - passend zur WM (Sorry, Deutschland!) haben wir uns im Steam Sale umgeschaut und uns Fußballspiele zur Brust genommen, die neben FIFA und Co. eher auf der Ersatzbank sitzen (müssen). - Football Streaker Simulator - Football, Tactics & Glory - Football Drama - Despelote Ob wir Spaß hatten oder ob wir mittendrin wahnsinnig lachend flitzen gegangen sind, müsst ihr euch aber schon selbst anhören, in großzügig mehr als 90 Minuten! Olé, olé! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:07:04 - Was wir mit Fußball verbinden 00:21:05 - Football Streaker Simulator 00:38:12 - Football, Tactics & Glory 01:06:54 - Football Drama 01:30:03 - Despelote Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/ In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Dom Schott & Jochen Redinger

  18. Auf ein Bier #589: Die Inseln des Schreckens 4
    05.07., 00:0102:02:37

    Liebe Freunde, bei einer internen Prüfung ist uns ein ungeheuerlicher Missstand aufgefallen: Unsere Neuzugänge Géraldine Hohmann und Jochen Redinger wurden noch gar nicht rituell auf einer „Insel des Schreckens“ geopfert! Skandal! Wie konnte das passieren?! Höchste Zeit also, das nachzuholen. Und gibt es einen besseren Aufnahmetermin für dieses Format als den Höhepunkt der Juni-Hitzewelle?! Nein! Drum versammelten sich an diesem schicksalhaften Tag JR, Géraldine und Dom, um sich allerlei fiktiven Insel-Szenarien mitsamt ihren abstrusen Szenarien zu stellen. Moderiert wird der Spaß von Insel-Herrscher Sebastian, der vorher schnell noch die Thermostate auf 5 gedreht und dann versiegelt hat. Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:10:31 - Insel der unwichtigen NPCs 00:26:48 - Insel der ungeliebten Items 00:42:32 - Insel der toxischen Freundschaft 00:57:23 - Insel der wahren Liebe 01:13:52 - Insel des Hitzespenders 01:27:49 - Insel der verwaisten Savegames 01:45:02 - Insel der Todeshitze In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Dom Schott, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann

  19. Runde #588: Xbox…wie soll das mit dir weitergehen? (ft. Martin Dietrich)
    28.06., 00:0002:34:53

    Xbox, mal wieder: Studioschließungen im Anrollen, Exklusivtitel feiern ihr Comeback, Hardware wird teurer und trotzdem scheint man für 2027 an der nächsten Konsole als „High-End-Gerät“ festzuhalten, das dann auch irgendwie PC-Spiele abspielen können soll. Zusammen mit Martin Dietrich vom Recherche-Kanal „Decode“ versuchen wir, uns irgendeinen Reim darauf zu machen, was man im Hause Microsoft denn nun wieder vor hat. Spoiler: Die seit Dekaden herbeigeredete Verabschiedung von Microsoft aus dem Konsolengeschäft wird es auch diesmal nicht, glauben wir. Warum, erklären wir euch dann. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:09:02 - Worum es geht und ungewohnte Ehrlichkeit von Microsoft 00:46:32 - Starke Marken schlecht gefördert und das Thema Plattforminfrastruktur 01:22:49 - Ob es zur Ausgründung kommt und Krise der Hardwarekomponenten 01:50:10 - Braucht es eine neue Konsolengeneration? 02:08:59 - Ein unverständliches Feature und Werbung als Zukunftsmodell In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Martin Dietrich & Andre Peschke

  20. Gänsehaut: Haunted House Horror a la The Haunting (1963) & Visage (2020)
    21.06., 22:1101:10:14

    Liebe Hörerinnen und Hörer, wir richten den Suchscheinwerfer des frisch und neu gestarteten Horror-Formats "Gänsehaut" auf das nächste Genre: Haunted House Horror. Dom und Nils analysieren, wie Filme und Spiele jeweils diese Spielart des Grusels interpretieren, welche Stilmittel sie nutzen und was sie unterschlagen. Dafür haben sie je Medium ein Anschauungsbeispiel vorbereitet - und ein leichtes Déjà-vu. Viel Spaß damit wünschen, Dom & Nils Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:08:15 - Über das Subgenre 00:30:18 - The Haunting 00:48:09 - Visage In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Nils Ehring

Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!